ガノ双剣愛用者に次ぐのコメント全6件を新着順で表示。 |
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6:ララバイ(KB4Gopws) 2014/08/20 13:11 4 あ、そうゆうことか… 説明見て間違いに気づいた 1 いえいえ [編集・削除] |
5:オフデマス(I7M8ioSM) 2014/08/20 13:03 >2,4 ありがとう >3 なんか巻き込んで申し訳ない 属性攻撃とごっちゃなってましたいm(__)m [編集・削除] |
4:クック先生(.ToIZL2s) 2014/08/20 12:03 >>>1 >>>3 状態異常値は切れ味による補正をうけません、 攻撃up中と切れ味+1は同じくらいですね、 ↓コピペ 斬れ味による物理攻撃力・属性値への補正は次のようになっています。 赤=物理ダメージ×0.5 属性×0.25 橙=物理ダメージ×0.75 属性×0.5 黄=物理ダメージ×1.0 属性×0.75 緑=物理ダメージ×1.125 属性×1.0 青=物理ダメージ×1.25 属性×1.0625 白=物理ダメージ×1.32 属性×1.125 紫=物理ダメージ×1.44 属性×1.2 ・属性ダメージは、武器の属性値を1/10にしたもの。 ・状態異常は斬れ味や肉質の影響を受けない ・状態異常は、1/3の確率でエフェクト発生 蓄積値は武器の状態異常値を1/10にしたもの モンスターごとに設定された蓄積値に達すると効果が発動する。 [編集・削除] |
3:ララバイ(KB4Gopws) 2014/08/20 11:51 >>2 切れ味補正 ()内は属性値。 赤0.500倍(0.250倍) 橙0.750倍(0.500倍) 黄1.000倍(0.750倍) 緑1.125倍(1.000倍) 青1.250倍(1.063倍) 白1.320倍(1.125倍) 紫1.440倍(1.200倍) 状態異常も属性値だからたぶん上がるんじゃない? [編集・削除] |
2:ポルタ(ZvrwT1Pk) 2014/08/20 10:58 >>1 状態異常だけは切れ味上がっても変わらないんじゃないですか? [編集・削除] |
1:オフデマス(I7M8ioSM) 2014/08/20 08:45 ガノ剣だと攻撃(中)と特殊攻撃+1と業物、この三つ合わせたくらいの効果が斬れ味+1だよ。 [編集・削除] |
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