モンハンダブルクロス掲示板

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スキル武器装備構成について質問します

32:名無しさん
2022/12/16 23:44 ID:0qwpSjxk
>>29 【表示】
その通り
武器を出したまま会心攻撃を連続で繰り出すことが出来ます
溜めて一撃が重い大剣は会心率100%だと非会心を引いて萎える事がありません
他には編集で追記したけどセイリュウトウ【凶】も>>17 【表示】で書いた構成で使えます

個人的にエムカムの方がおすすめです
(斬れ味がセイリュウトウと比べて斬れ味が悪く、
ヒットストップが小さい為)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
33:名無しさん
2022/12/16 23:50 ID:0qwpSjxk
属性会心4痛撃4s3

豪雷双剣ツインクルス

見切り+3、弱点特効、超会心、会心撃【属性】、属性攻撃強化
準ゴール装備
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
34:2ndg
2022/12/17 09:48 ID:usUssHOg
>>31 【表示】ありがとうございます
ツインクルス装備考えてたので助かります
防御力も高いのも助かります
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
35:2ndg
2022/12/17 09:57 ID:usUssHOg
>>32 【表示】なるほどありがとうございます
やはり元会心が45もあって結構強いんですね
ではアカム大剣使おうと思います
スキルは会心95で攻撃up系付けるで特に問題ないですか?
>>27 【表示】さんのように会心95に攻中や南風をつける物
>>37 【表示】了解ですありがとうございます
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
36:2ndg
2022/12/17 10:03 ID:usUssHOg
>>33 【表示】ありがとうございます
雷弱点はビリビリですね
>>31 【表示】さんと違って属性強化を採用したんですねどちらのツインクルス装備も強そうです
クエストによって使い分けたいと思います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
37:名無しさん
2022/12/17 12:22 ID:VbKrGodo
>>35 【表示】
特に問題無いです
会心率を10%上げて最大会心率100%にしたいなら
鬼人会心弾を撃ってもらう方法もあります
あとは1部の狩猟笛でも可能です
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
38:名無しさん
2022/12/18 21:01 ID:kpaUQY6M
逆上5貫強3s3

ガオウ・クオバルデ

見切り+3、弱点特効、超会心、貫通弾・貫通矢UP、逆恨み

ブラキ炭鉱で使われる
3逆ガオウと言う装備です
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
39:名無しさん
2022/12/18 21:14 ID:LdV4JiVw
あとは
貫通弾強化3と第1スキルか第2スキルが強くて数値とスロット3の護石は注意して見た方がよいですね

アカムトXRチキル(貫通弾強化7s2)が有るから
貫通弾強化3s3はテンプレで使えます

貫通弾強化3、第2スキルs3
第1スキル、貫通弾強化3s3
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
40:2ndg
2022/12/18 22:04 ID:usUssHOg
>>38 【表示】ありがとうございます
火力盛り盛りですね扱えれば炭鉱のお供にしたいです
貫通1弾道なしのクリ距離維持しながらだとどのくらいの距離間を目安に保てば良いんですか?
もしわかるなら教えていただけると幸いです。

>>39 【表示】
なるほど貫通7も上がったんですねアカムxrズボン、すごくためになるアドバイスありがとうございます。貫通3+相性の良いスキルs3は売らずに残すようにします。
>>なるほどありがとうございます
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
41:2ndg
2022/12/18 22:12 ID:usUssHOg
☆今回作らしてもらった大剣アカム、ネブタ

大剣xxはじめて使いましたけど火力高いし楽しいですねすごくハマりました。
アカムは弾かれ被弾はあったもののすごく怯みますし抜刀状態で会心溜めが打てるのも強いと感じました。ネブタは弾かれる心配はなく安定して高火力を出せて流石カマキリ大剣だと思いましたスロ3+防御upあるのがすごくお得です。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
42:名無しさん
2022/12/19 00:41 ID:8vk3pvP6
>>40 【表示】
3ヒット全てエフェクトがしっかり出て軽く震える感覚がある中距離
他の有識者から聞いた方がいいと思います
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
43:2ndg
2022/12/19 17:26 ID:usUssHOg
ラーホル装備炭鉱4pt用について質問A
次の構成だとどちらが良いか
現在つかっている解答者さん装備1南ラーホル
1南ラーホル|小ラーホル|
見切り1|見切り2|
連撃|連撃|
弱特|弱特|
特射|特射|
南風|攻小|
超会心|超会心|
サポの会心などもあるので実際どっちがオススメですか?


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
44:名無しさん
2022/12/21 22:41 ID:CQyj5GIk
>>43 【表示】
答えるのを忘れていました
鬼人会心弾で強化されるなら1南ラホ
鬼人弾で強化されるなら小ラホ
ですね

>>46 【表示】
状況によって使い分けですね
エイムも関係します
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
45:2ndg
2022/12/22 17:02 ID:usUssHOg
>>44 【表示】ありがとうございました
サポ武器によって使い分けですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
46:2ndg
2022/12/25 12:15 ID:usUssHOg
ユプカム装備について暑い場所用
3rdで使ってたので使いたいと思いました

通常弾強化
連撃の心得
見切り3
超会心
逆恨み

通常弾強化
弱点特効
挑戦者2
超会心
逆恨み
どっちがオススメですか?多分使い分けとなると思いますがエイムの問題ですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
47:名無しさん
2022/12/25 20:29 ID:0o5RaTKA
>>46 【表示】
自分は断然上。
通常弾運用だと、連撃の方が良さげ。
全ての弾を肉質の弱い弱点にフルヒットさせる能力があるなら弱点特効採用してもいいかも。
挑戦者も、刺さる相手と刺さらない相手がいるし…。
使いやすさと汎用性も加味して自分は上。

最近跳弾の魅力に気づき始めている。通常弾LV3を使うにしても連撃+見切り3で安定した改心率100%で運用した方が絶っっっ対いいと思う。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
48:2ndg
2022/12/25 22:54 ID:usUssHOg
>>47 【表示】なるほどありがとうございます
やっぱ部位選ばなくても会心でるの魅力ですね特にマルチとかすばしっこいやつとか
跳弾はレベル3のやつですよねよくカマキリに使ってる人とかいました。
あれどういうことなんですか?ヒット数が増えてダメージあがってるんですか?
また貫通弾みたいに敵によってヒット数変わるとかですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
49:名無しさん
2022/12/26 00:26 ID:hbKG.FS.
>>48 【表示】
んーと、
通常弾Lv2のモーション値は12×1
通常弾Lv3のモーション値は10×x←3回まで跳弾する

貫通弾との違いはまあ、「貫通しない」こと。
跳弾は跳ねて、跳ね返ったところに当たったらHITって感じ。それが3回まで跳ね返るよーってなもん。運。
比較的小さく、貫通弾運用した時に、2回以上貫通しないモンスターには通常弾(LV2)の方が効く。
あと、ヒット数によってモーション値が変化することはない。
カマキリ(ネセト)で、足部分で至近距離でLV3通常弾を撃つと、無茶苦茶跳弾する。3回跳弾するから貫通弾よりダメージを稼げる。でも、3回跳弾するのはネセトの足と繭くらいだから、貫通弾運用の武器を担いで行った方が早い。
貫通弾LV3を使う相手は跳弾しやすそうなモンスターに担ぐ。
例)オストガロア、ザボア、カマキリ、ガムートetc…
跳弾するかどうかは運。だから、安定した火力を出すなら、貫通弾が通らないモンスター限定でlv2通常弾を使った方がいい。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
50:2ndg
2022/12/26 11:13 ID:usUssHOg
>>49 【表示】なるほどありがとうございます
結局レベル2が火力も出るし安定するんですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
51:2ndg
2022/12/26 11:33 ID:usUssHOg
ハンマーについて質問です
@オススメはどちらですか
☆バルカンハンマー
切れ味1
耳栓
弱特
見切り2
攻撃小
超会心
☆カマキリハンマー
耳栓
弱特
見切り3
挑戦者2
超会心
Aオススメはどちらですか
☆ケミキ【ハンマー】
切れ味2
弱特
連撃
挑戦者2
超会心
☆バルカンハンマー
切れ味1
弱特
見切り2
挑戦者2
超会心
ボマー
が組めました@Aそれぞれオススメはどちらですか答えていただければ幸いです個人的な意見で構いません
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
52:名無しさん
2022/12/26 23:40 ID:0D4sNK8o
>>51 【表示】
@挑戦者が有効なモンスターならカマキリハンマーの
真名バアラトゲバル(まなばあらとげばる)が
使える場面が多いです
使い分けです

A堅骨戦槌ケミキは斬れ味レベル+1だと斬れ味が白が5だけ出るので斬れ味レベル+2がないと強さが発揮できてないと思います
ミラバルカンルインの装備がよいです

>>53 【表示】
それだとどっちも強いですね
連撃を上手く使える上手さがあればケミキですね
爆破属性の武器は短期の戦いで強くて時間が長くなると効果が微妙になってくるので
短期だとミラバルカンルイン
長くなればケミキですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
53:2ndg
2022/12/27 10:39 ID:usUssHOg
>>52 【表示】ケミキですが本当にすいません切れ味1ではなく2でした。
@は、やはり使い分けなんですねありがとうございます。カマキリは素紫あるので火力盛りやすいのもいいですよね
A申し訳ありません【修正済み】
痛撃6連撃2s3ケミキ
切れ味2
弱特
連撃
挑戦者2
超会心
でした
上記だとどうでしょうか
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
54:2ndg
2022/12/27 12:35 ID:usUssHOg
>>52 【表示】おおありがとうございます。ハンマーに連撃も少しクセありますよね
爆破属性ってどうゆうイメージです?もしかしてボマーいらないですか?
闘魂4爆弾強化10s3でとりあえず組んだのですが爆破属性がいまいちわからないです
蓄積値が溜まると爆破してダメージ与えるんですよね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
55:名無しさん
2022/12/27 14:09 ID:kyNhE/ng
>>54 【表示】

爆破属性は蓄積値溜まると爆破してダメージを与えますね
蓄積値があると言う事は爆破属性は状態異常属性であります
状態異常属性は近接武器の場合は3分の1の確率、遠距離武器は確定で状態異常値が蓄積します
モンスターに設定されている爆破属性耐性を超えると爆発が起こり、モンスターに設定されている爆破属性ダメージという固定ダメージが入ります

爆破属性は特殊な属性であるため様々なモンスターに有効ですが、爆破属性を使うモンスターは爆破属性耐性が高く、爆破属性ダメージもかなり小さいため、有効とは言えません
また、体力のかなり多い大型モンスターは何度も爆破させないといけないので、爆破属性耐性が上がり、効果が薄まってしまいます
あとアトラル・カは最初から爆破属性耐性が高く、墟城形態であるアトラル・ネセトは爆破属性を含む全ての状態異常が無効です

ボマーは爆破属性蓄積値が1.2倍になるので付けると爆破が起きやすくなります

イメージとしては
毒で与えるダメージ量をまとめてダメージとして与えるという感じですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
56:2ndg
2022/12/27 16:07 ID:usUssHOg
>>55 【表示】すごく役に立ちましたありがとうございます。
こういう知識はとても役に立って嬉しいです
爆破属性はブラキ、テオあたりは相性が悪いということですね
モンスターには状態異常耐性があるから体力が高いモンスター【長期戦】より短期戦向けなんですねまたボマーはとりあえずつけておこうと思います。
爆破属性は結構汎用性は高いのですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]


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