双剣:黒龍双刃Lv7【XX】
| 基本性能 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 330 | ||
| 会心 | -10% | 防御 | 0 | 
| SLOT | ●×× | レア | ★3 | 
| 特殊 | 龍30 | 特殊 | - | 
| 人気 | 53位(双剣全125種) | 
| 全モンスターの平均適正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 73.6点 | 斬+1 | 81.9点 | 斬+2 | 83.6点 | 
| モンスター適正 | |||||
| 斬れ味 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬れ味 | |||||||||
| 斬れ味+1 | |||||||||
| 斬れ味+2 | |||||||||
| 【斬れ味】ダメージ期待度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 168 | 252 | 336 | 378 | 420 | 444 | 467 | 
| 龍 | 7 | 15 | 22 | 30 | 31 | 33 | 36 | 
| 【斬れ味】ダメージ計算 | |||||||
| 生産による入手 | なし | 
|---|
| 強化による入手 | |||
|---|---|---|---|
| 費用 | 60000z | ||
| 強化元 | ★3:クロノツインダガーLv6 | ||
| 必要 素材 | 黒龍の剛翼×2 黒龍の剛角×2 古龍の浄濃血×1 | ||
| レベルアップ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラックツインダガー系 | ||||||||||||||||
| Lv | 攻撃 | 会心 | 防御 | SLOT | 特殊 | 斬れ味(+2) | Lvアップ素材 | 進化先 | ||||||||
| 1 | 100 | 0% | 0 | ××× | 龍12 | 生産費用:4500z 黒い塊×1 黒いかけら×3 ポッケチケット×1 | ★3:ブラックツインダガーLv2 | |||||||||
| 2 | 120 | 0% | 0 | ××× | 龍14 | 強化費用:6000z ブラックツインダガーLv1 黒いかけら×2 古龍の血×2 | ★3:ブラックツインダガーLv3 | |||||||||
| 3 | 130 | 0% | 0 | ××× | 龍16 | 強化費用:9000z ブラックツインダガーLv2 黒い塊×2 古龍の血×4 | ★3:ブラックツインダガーLv4 | |||||||||
| 4 | 170 | 0% | 0 | ××× | 龍18 | 強化費用:39000z ブラックツインダガーLv3 黒い塊×1 黒いかけら×2 発光する上粘液×2 | ★3:クロノツインダガーLv5 | |||||||||
| 5 | 200 | 0% | 0 | ××× | 龍20 | 強化費用:42000z ブラックツインダガーLv4 黒い塊×1 黒いかけら×2 古龍の浄血×1 | ★3:クロノツインダガーLv6 | |||||||||
| 6 | 310 | -10% | 0 | ●×× | 龍28 | 強化費用:51000z クロノツインダガーLv5 発光する濃粘液×2 黒龍の重殻×6 黒龍の厚鱗×4 黒龍の重端材×2(入手) | ★3:黒龍双刃Lv7 | |||||||||
| 7 | 330 | -10% | 0 | ●×× | 龍30 | 強化費用:60000z クロノツインダガーLv6 黒龍の剛翼×2 黒龍の剛角×2 古龍の浄濃血×1 | なし | |||||||||
| 武器進化先 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 進化武器 | 攻撃 | 特殊 | なし | |
| 関連派生表 | 
|---|
| ブラックツインダガーLv1 攻撃100 龍12 ┗ブラックツインダガーLv2 攻撃120 龍14 ┗ブラックツインダガーLv3 攻撃130 龍16 ┗ブラックツインダガーLv4 攻撃170 龍18 ┗クロノツインダガーLv5 攻撃200 龍20 ┗クロノツインダガーLv6 攻撃310 龍28 ┗黒龍双刃Lv7 攻撃330 龍30 | 
| 赤=選択中 緑=生産可 | 
| 双剣派生TOP | 
モンスター適正
| モンスター適正は特定モンスターへの有効性を武器ごとに得点(100点満点)で表示(最終強化のみ)。 武器の種類、攻撃力、会心率、防御、SLOT数、属性、斬れ味、モンスターの肉質、状態異常耐性、各部位の狙いやすさ、形態変化等を全て数値化して算出。 | 
