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MHXX攻略HUNTER DATABASE

初心者向けウプウアウト装備(カスタム可)

おすすめ装備
ブレイヴスタイル
名称初心者向けウプウアウト装備(カスタム可)
時期G級
装備ガンナー(男女)
狩技 [ 1/1 ]
アクセルレイン
防御力合計
初期 最大強化
288 426
属性耐性合計
火 水 雷 氷 龍
6 -8 -8 -6 -4
SLOT合計
防具 護石・武器
10/10 6(使用)
頭 [SLOT 0/0 ]
★7:増弾のピアス
 装填数+10
胴 [SLOT 2/2 ]
★8:コトルXレジスト
 変則射撃+4回避性能+3
┣ 茸好珠【1】
┗ 茸好珠【1】
腕 [SLOT 3/3 ]
★10:グリードXRガード
 通常弾強化+5
┗ 連撃珠【3】
腰 [SLOT 2/2 ]
★8:コトルXコート
 変則射撃+6回避性能+1
┣ 連撃珠【1】
┗ 連撃珠【1】
脚 [SLOT 3/3 ]
★10:グリードXRレギンス
 通常弾強化+5
┗ 連撃珠【3】
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・16/21種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品10個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
順クエスト候補まとめて狙える必要素材
1集会所★G4:金色に染まる血戦の漆黒皮 必要×5 / 入手候補 30%×1 [怒り喰らうイビルジョー:本体剥ぎ取り]
極悪な牙 必要×3 / 入手候補 20%×2 [怒り喰らうイビルジョー:頭破壊]
ドス黒い血 必要×4 / 入手候補 20%×2 [怒り喰らうイビルジョー:乱入]
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金獅子の鋭牙 必要×1 / 入手候補 10%×1 [ラージャン:本体剥ぎ取り]
2集会所★G2:ぶつけろ生き様☆アフロソウル溶岩獣の厚鱗 必要×7 / 入手候補 40%×1 [ウロコトル:本体剥ぎ取り]
溶岩竜の上鱗 必要×6 / 入手候補 10%×1 [ヴォルガノス:本体剥ぎ取り]
柔軟な厚皮 必要×4 / 入手候補 10%×1 [ウロコトル:本体剥ぎ取り]
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堅牢な骨 必要×15 / 入手候補 100%×1 [サブ]
4村★10:逃れられない沼地の窮地修羅原珠 必要×7 / 入手候補 20%×1 [2・3段目]
絞蛇竜の堅殻 必要×2 / 入手候補 50%×1 [ガララアジャラ:後脚破壊]
5集会所★G2:カンシャのお仕事皇帝バッタ 必要×2 / 入手候補 5%×1 [2・3段目]
マンドラゴラ 必要×10 / 入手候補 15%×2 [1段目]
個別ページで確認溶岩獣の上鱗×8、獰猛化恐暴竜厚鱗×2、歴戦の漆黒皮×4、獰猛化素材【G級】×16、嵐龍の鋭爪×2
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
投稿主のコメント
初心者向け向けの弓装備です。

・スキル構成について
コトルXで「変速射撃」、
グリードXRで「連射矢強化」、
ピアスで「装填数」、
護石で「集中」をそれぞれ発動させています。
残りの「連撃の心得」と「キノコ大好き」は装飾品のみで発動させています。

スロットは護石に短縮珠【3】を入れるのは確定なので、
グリードXRと武器スロで3スロ×3箇所(ウプウアウト、もしくは聖なる弓Gを使う事を想定しているため)、
コトルXの2スロ×2箇所、合計13スロットの許す限り盛る事が出来ます。
今回の場合、3スロ×2と2スロ×1で連撃、残った3スロと2スロでキノコを発動させています。

・採用したスキルについて
ここからは連撃の心得とキノコ大好きについての解説が入るため読み飛ばしてOKです。

まず連撃から解説します。
連撃の心得は「攻撃を当てた直後から会心25%上昇、5回攻撃hitで更に5%上昇、5秒以内に1hitすれば効果継続」と言う物、
ざっくり言えば攻撃を続けて当てるだけで会心25%が保証されるスキルです。
これだけ聞けば弱点特攻の会心50%に劣っているように思えますが、弱点特攻は「弱点に当てなければならない」と言う問題を抱えています。
言い換えれば「弱点が狭いモンスター(例としてブラキディオスは顔面のみが弱点です)」、
「特定のタイミングでしか弱点を露出しないモンスター」や、
「そもそも弱点と言える部位が存在しないモンスター(例として大雪主ウルクススは攻撃は通るものの弱点特攻が有効な部位は存在しません)」
を相手にする場合、ほぼ死にスキルと化します。
なので、発動には難儀するものの連射矢の弓の場合は連撃の心得の方が安定してダメージを与えらるため、今回は採用しました。

次にキノコの解説です。
実を言うと、連射矢強化、集中、装填数、変速射撃、連撃の心得と揃えると5スロスキルかピアスで幸運が発動出来るスキルの限界となります。
また、連撃珠により精霊の加護の発動は阻害されてしまうため、キノコを選択したのが実情です。
しかしキノコ大好きはそこまで火力に影響しないかと言われればそうとも言えません。
ウプウアウト等の溜め4メインの弓では溜め時間の都合上ブレイヴスタイルを選択するのですが、ブレイヴでは納刀継続による自傷ダメージやイナシによって体力バーに赤ゲージが蓄積しやすい傾向にあります。
MHXまで使用者の多かったブシドースタイルではとっさの攻撃をジャスト回避でどの方向からでも無効化出来ていましたが、
ブレイヴでのイナシでは向きを攻撃に合わせなければイナシが発動しない上に上記のように赤ゲージが増えてしまいます。
そんな赤ゲージが多い状態でガレオスやクンチュウでこかされたら…察しの通り大変危険な状態となります。
キノコ大好きを発動させていた場合、調合書や素材を持ち込まずとも秘薬(マンドラゴラ)を回復薬感覚で使用でき、
また強撃ビンの材料になるニトロダケによる攻撃強化、
クタビレタケによる強走効果等の恩恵も受けられます。
それぞれ鬼人薬や強走薬で良いと言う人も居ますが、
キノコ大好きの最大のメリットは、調合する隙を作らずに秘薬を乱用出来ることです。
イナシで耐えられる限界まで追い詰められたとしても即回復が可能になるため、より攻めに集中する事が可能です。
あくまで薬草強化や回復量強化の上位スキルと言う立ち位置で考えて頂ければ分かると思われます。

・最後に
以上で解説は終了です。
ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
投稿主・評価(5点満点)
  月間 通算 ★5 04票
★4 01票
★3 00票
★2 00票
★1 01票
平均 4.79点 4.17点
評価 1票 6票
閲覧 3 12005
名前 名無しさん (A0W4waBo)
日時 2017/05/04 03:54 (月間残り30日)
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(C)Game-Cap