ドンキ方程式

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名称ドンキ方程式
時期上位
装備剣士(男性) ネタ
防御力合計
初期 最大強化
254 618
属性耐性合計
5 -15 -15 0 13
SLOT合計
防具 護石・武器
4/4 2(使用)
頭 [SLOT 0/0 ]
7:剣聖のピアス
 剣術+10
腕 [SLOT 0/0 ]
7:S・ソルRアーム
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腰 [SLOT 0/0 ]
7:S・ソルRコイル
 会心強化+4斬れ味-4
脚 [SLOT 1/1 ]
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 会心強化+2痛撃+3気絶-2
鈍器珠【1】
護石 [SLOT 2 ]
鈍器+6
鈍器珠【2】
武器装飾品 [SLOT 0 ]
未設定
投稿主のコメント
鈍器+心眼+なまくら

テストに出たかな?
みんなのコメント(全11件)
7:名無しさん
2015/12/22 15:51 ID:OE0oFKok
>>4 【表示】
なまくらはいらないとして、

計算する武器を考えたら?
わざわざ、超会心のスキルの構成なんだから

250/45%/黄

220/0%/白

計算してみ?分かるから。
[編集削除]
8:名無しさん
2015/12/22 16:32 ID:jfjzd302
>>7 【表示】
(250+25)×(100+25×45%×1.1)%×100%=309.03125

220×132%=290

これで合ってっかな?
計算したけど言わんとしてる事が分からないな……

なまくらがいらない(=わざと斬れ味を落とすのは意味がない)ってのを分かりやすくする為に計算出しただけだから、別に武器は何でもいいんじゃない?

まさか、違う武器を比較に出して斬れ味の事を言おうとしてる?
[編集削除]
9:名無しさん
2015/12/31 02:48 ID:gYwoGFpY
結局緑維持前提のスキルなんだよね、ドンキって
緑が長くて表示攻撃力がそこそこある武器向け
匠付けてないアカム大剣で黄色状態のままソロってみるとよくわかるよ
泣きたくなるくらい弱いから
[編集削除]
10:名無しさん
2016/01/07 19:42 ID:qUr4DTFQ
>>4 【表示】さん、貴方のその斬れ味補正、P2G以前の旧大陸仕様っすよ
MH3以降の系列で斬れ味補正は変わってるっす
3以降の青ゲは1.2倍、緑ゲは1.05倍 黄ゲ1.00倍 緑と黄には差はあまり無い、ように見えますね

ですが鈍器を使うなら緑、てのは>>9 【表示】さんが言うように変わりません
黄色以下(黄色も含む)では「当たり方補正」てのがあって、攻撃の出だしと出終わりに(作品によって異なりますが)0.3~0.7倍の補正がかかって凄まじく使い勝手が悪くなります
[編集削除]
11:名無しさん
2016/01/23 00:01 ID:DlNrVY/s
じゃあ大剣だと、カブレライトソードとか蛇剣蒼牙なんかが鈍器向きかな?

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投稿主・評価(5点満点)
  月間 通算 ★5 01票
★4 00票
★3 00票
★2 01票
★1 02票
平均 1.83点 2.25点
評価 1票 4票
閲覧 47 19001
名前 名無しさん (pmWhTqdg)
日時 2015/12/18 12:30 (月間残り11日)
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