ナナ・テスカトリ周回弓装備のコメント

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投稿主:vectr
2018/06/02 15:54 ID:J3DvG3fw
「レイ=ファーンライク」運用です。
熱ダメージが面倒臭いので作りました。
近接武器を最初に作ろうかと思いましたが、意外に動きが速かったので
「こちらも速い動きで対応すればいいだけの事よ。」と思い弓にしました。(←その理屈はおかしい)
遠距離でも、セルフ焚き火を振り撒いてくれてやがるので、動きが制限されないように、熱ダメージ無効をいれてます。
(ミスで攻撃食らって、炎に追い込まれる詰み防止にもなります。)
投稿主返信 名前返信
1:vectr
2018/06/02 16:12 ID:J3DvG3fw
火耐性上げたり、欲しいスキル、必須スキルを色々混ぜて、ごちゃごちゃ弄っていたら上手く纏まりました\(^o^)/
今作はいつも以上に変な所に、変なスキルが入っているのでパズル要素が面白いです。(~一式でオケ!防止だろうけど…)
ていうか、モンハンってパズルゲームだよな(混乱)
何処かの某ゲーム会社(ガ○ホー)が出してるみたいに「モン☆パズ!」なんて言っちゃおぅぜい!
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2:vectr
2018/06/05 09:30 ID:AITi/ed2
(´º∀º`)ファー、高評価ありがとうございます.*・゚('▽'*).゚・*.
野良だと、コロコロ他の人が乙る中の生存率よ。
火耐性の装衣と、転身の装衣のお陰で野良の事故率も減ってはきているけど、近接も遠距離も手数が止まる中、攻撃し続ける事が出来るのは強かったです。
火耐性を上げて、カスタム回復3積みしても、体力回復しきれない当たり、近接の不遇さが…。
てか、転身の装衣が青の地雷に反応しないのがね…。
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3:vectr
2018/06/05 21:32 ID:pKp3cHlE
42体…、ようやく、宝玉1個出た…。
ようやく、ナナ・テスカトリ武器に手を出せる…ミ(o*_ _)oバタッ
野良って今だに、特殊クエストとフリークエストばかりで、調査クエストがないのよね。(他力本願)
たまに見るけど、常に満員…。

その過程で気づいた事
ほとんどが、結晶の地での戦闘
30回目を過ぎた頃に、「熱ダメージ無効」のお陰でクーラードリンクが要らない事を思い出した。癖で先に飲んでいるから全然気づかなかったぜよ…。
後、チャージステップの回避距離が絶妙に、ナナ・テスカトリの攻撃範囲から逃げられる≡≡≡ヾ(⌒(_'ω')_タッタッタッ
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