カーディアーカにデメリットなんて無かったのコメント

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投稿主:vectr
2018/05/23 22:26 ID:oEuOaN8Y
カーディアーカで防具作る時、会心-30%が邪魔に感じた事はありませんか?私も、渾身や挑戦者などで消すのを思考錯誤していますが、いっその事諦めてしまえと思ったしだい。
会心を無視した弾での装備にしました!
特射は、竜撃弾と狙撃竜弾用
集中は、狙撃竜弾のクールタイム短縮(1分周回)
怯み無効は、竜撃弾用(主に太刀や双剣の巻き込まれ防止)
弾丸節約は当たればいいねくらい
竜撃弾と狙撃竜弾、徹甲榴弾は会心を無視しているので
竜撃弾と狙撃竜弾をメイン、徹甲榴弾をサブで使います。
トレーニングの丸太相手に
カスタム(近接2、ガード1)のとき、素で(79+331)410ダメージ、
ドーピング(怪力の種+鬼神薬G+鬼神の粉塵)で(84+355)439ダメージ。
カスタム(近接3)の時、素で(82+343)425ダメージ、
ドーピング(怪力の種+鬼神薬G+鬼神の粉塵)で(87+368)455ダメージ。
鬼神薬&鬼神薬Gの効果は永続、怪力の種&鬼神の粉塵は3分にアイテム強化で3分45秒くらい続きます。
狙撃竜弾の方は、会心こそ無視してますが相手の肉質の影響を受けるのでお気をつけを〜(˘ω˘ 〜)スヤァ…
※飯火力は体力面からランダムの為、数字に入れてません。
投稿主返信 名前返信
1:vectr
2018/05/23 23:02 ID:oEuOaN8Y
古龍種が持つ、特性ガードがメンドイ。
弾が吸われるし、貫通弾の多段hitが少ないし、散弾は弱点に全部当てるには完全張り付き、「通常弾は?」もう飽きた…。
そんな時の竜撃弾と狙撃竜弾です。
特性シールドは2つとも突き抜けるし、竜撃弾は固定ダメージだし、狙撃竜弾は貫通弾の上位互換だし。
とりあえず、楽しめる装備です。
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