対マム ガンランスver 改のコメント

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投稿主:vectr
2018/05/24 22:28 ID:oEuOaN8Y
申し訳ございません。珠スキルの構成が間違えすぎていたので作りなおしました。
(考えた後、速攻で忘れて、ノリでスキルを盛るアホの極み)
「ガイラバスター·王」運用です。
基本、溜め打ちです。最初のエリアなら、つぎのエリアまで斬れ味が持つと思います。
第2、第3、最終エリアは、ショートカット研石で隙をみながらですね。
他のスキルは、前に説明しましたが復唱(*゚▽゚)ノ
威嚇=ガジャブーの溜め撃ち妨害阻止、集中=溜め打ち、怯み無効=ry()
く、くぅ〜、(/-\*) ハジュカチ…。
作った時の勢いって、どうしてミスに気付かないんだろ…。
立ち回りの検証を始めて、ようやく気付きました…。
投稿主返信 名前返信
1:vectr
2018/05/28 18:57 ID:oEuOaN8Y
砲撃って、やっぱり「砲撃+火属性〈小〉」なのかな?
火属性が通りにくい相手に、固定ダメージ少ないし。
昔、何処かで聞いた事がある気ガス。(まぁ、マムタロト相手に100ずつ砲撃出来るけど…)
マムタロトが融解するのが速いのよね。マムタロトの移動画面で「火属性の武器なら融解速度が速くなる」って、豆知識書いてるし。
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2:ロードオブアーム
2018/05/28 19:28 ID:pEd0pO4k
>>1 表示
そうですよ
砲撃には火属性ダメも入ってるはずですよ

因みに放射型は竜撃砲の火属性ダメにボーナスで、拡散型は竜撃砲固定ダメにボーナスだったような
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3:vectr
2018/05/28 19:41 ID:oEuOaN8Y
コメントありがとうございます.*・゚('▽'*).゚・*.
え、竜撃砲って、威力or属性補正あったんですか…?
通常か放射しか使わないので、気づきませんでした…。

そして、新しく悪巧みを思いつきました。
もしかしたら、スキルを組み合わせて面白い事が出来そうです。
多分、「属性強化」は直接的にはつかないだろうから…。
成功したら、装備投稿しときます。
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4:vectr
2018/05/28 19:49 ID:oEuOaN8Y
と思ったけど、いきなり失敗が分かりました。
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5:vectr
2018/06/15 21:51 ID:DOD9JJr.
久しぶりにマムタロトが来たので、使って行ってます。
ちょっとしたコンボ紹介
岩や部位破壊による大ダウン時のコンボ
溜め撃ち×4(1発毎の威力:通常100、飯109)

クイックリロード

叩きつけ

フルバ(1発毎の威力:通常50)

竜杭弾
の流れまで顔面にいけます。叩きつけと竜杭弾の複数hit以外はダメージが肉質無視しているので、飯なしでも600以上の確定ダメージが入ります。
一応、他の所でもいいのですが、顔面破壊を狙いたいので、張り付いてます。目標との距離が離れている時は、溜め撃ちの回数で調整して下さい。
最初から最後までダメージ出せて、他の属性武器、会心武器のサポートまで出来るガンランスがイケメンすぎる〜(˘ω˘ 〜)スヤァ…
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6:vectr
2018/06/17 16:35 ID:DOD9JJr.
フルバの1発の威力は、飯なしは45、飯あり50でした。
上で上げた威力紹介
溜め撃ち(猫砲術無し100、有り110)
叩きつけ(角第1破壊前32くらい)(破壊後78〜125)
フルバ(猫無し45×4、猫有り50)
竜杭弾(角第1破壊前7×13+72)
→→→角第1破壊後(猫無し23×13+72、怒り補正28×13+72)
→→→(猫飯あり33×13+72)
コンボの合計威力
角破壊前775ダメージ前後
角破壊後猫飯なし、1029〜1076ダメージ前後、
→→→→→怒り補正1094〜1141ダメージ前後
角破壊後猫飯あり→1219〜1266ダメージ前後
ちなみに、お薬や笛でのドーピング無しです。お薬足せば、更に叩きつけと竜杭弾の威力が上がります。一瞬でのダメージが、インフレし過ぎてヤバい(笑)角も壊れにくい第1周でも普通に折れるし、折れる前から火力が凄いです。
コンボを繋げなくとも、火力が普通に高いので、楽しんで下さい。固定ダメージに火属性とか、マムタロト相手に狙いすぐる(笑)
下手に融解前ゴリ押しするよりストレスフリーです。
マムタロトの融解は、最短で1回目の移動後です。
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