僕の考えた最強装備のコメント
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投稿主:vectr 2018/03/26 17:00 ID:bjLhUEJc ランスに盛れば強い。これで勝つる!と、思ってそうなスキルを組みました。(実際に強かったです…)
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ガロンダーラII(会心30+5+50)を想定して武器スロ0です。 上段突きの威力が52、52、72と、太刀の赤ゲージの威力で、 フィニッシュ2段突きの2発目の威力は184(ドーピング無し)とランスを楽しめる装備です。 心眼は、 チャンス時にSAの低いランスが、突進移動で位置替え→弱点フィニッシュ突き→コンボに繋ぐ時に、硬い肉質でつまづくのを防止 移動→弱点フィニッシュ突きに繋ぐ時に、(|'ω')ヨンダ?)振り向いた「某硬い顎」、「ニ本角の魔王」やらの硬い肉質に阻まれて、弱点まで持っていけないのを防止 「プレイヤーからすぐ離れる癖に、当てた攻撃を弱点以外弾く近接殺し」に突進→接近フィニッシュ突きを肉質無視して、弱点まで持って行くために積みました。 (心眼+弱点特攻は地雷とは言わせんよ(ˆωˆ )フフフ…) ガード強化は、チャンス作成用に盛りましたが、要らない相手には、剛刃研磨と互換性があるので付け替えて下さい〜(˘ω˘ 〜)スヤァ… |
1:日真人 2018/03/27 11:24 ID:dDA7G5YQ 今作まだランス使ってないのですが、
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ランスの突進が加速すると、心眼効果付いてましたが、 今作なくなったのですか? |
2:vectr 2018/03/27 12:55 ID:bjLhUEJc フィニッシュ突きと飛び込み突きには、心眼効果が付いていますが
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突進には心眼が付いていません…。 ダウン時のクシャの羽やガンキン様の顎、リオ種の首の付け根などは弾かれてしまいます(/)・ω・(ヾ)つらいむ |
3:vectr 2018/03/27 13:03 ID:bjLhUEJc モンスターと接触時に弱点にフィニッシュ突きを決めれるモンスターなら大丈夫ですが、先端硬い肉質で攻撃を吸ってしまう場合があります。
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他にも、1度戦闘したらそれ以降、接近しただけで行動するモンスターが多くダブルクロスまでの仕切り直しが出来ません…。 今作タイミング調整が少しだけ面倒になっているので、ダメージ蓄積のためにフィニッシュ突きは確実に決めたい所です。 |
4:日真人 2018/03/27 15:21 ID:dDA7G5YQ ありがとうございます。突進に心眼効果なくなったのですね。
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5点いれときます。 私もどちらかと言うと、ガードランサーなので、 ランスはじめる時に参考にさせてもらいます。 |