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モンハンの将来について考える
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1:名無しさん 2016/04/11 08:06 ID:pZcnOeS. まずスキルは、廃止すべきだね
[No.返信]
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[編集削除]まともなスキル付けて来る人なんてあんま居ないし 武器種だけ選んで、みんなでワイワイやるのが一番良い 対人プレイのゲームなら勝つ為に色々スキル考える人は、たくさん居るだろうけど 協力プレイのゲームでスキルを色々考えて参加するわけないだろ(笑) ジャンルが違う |
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26:名無し 2016/04/13 12:47 ID:qQwF5QuU 体力+50が必須スキルでは無いのは同意ですが、無能とか愚鈍とか言う相手を蔑む言葉をわざわざ使う必要ありますか? [No.返信]
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[編集削除]皆さんがオーガスさんをどう思うかは個人の勝手ですが、蔑む言葉を投げる位ならそれこそスルーすればよろしい事では無いでしょうか? 「教えてやりたい」と思ったのであればもう少し言葉を選ぶべきだと思います。 誰しも経験されていると思いますが、上から目線で言われても素直に受け入れられない場合が多いですよね? 普段皆さんがどの様な生活を送っているか知りませんが、相手に自分が見えないからと言って平気で大きな態度をとったり蔑む言葉を使う方が、スキル云々の話より余程問題だと思いますよ。 このスレにコメントした上級者の皆さんも初心者だった頃があったんですから、初心者や中級者の方々をもう少し寛大な心で見てあげて下さい、勿論マナーの無い輩にはその必要はありませんが。 それとスレ主さん、そもそもスレ立てする場所が違うと思いますよ? 長々と失礼致しました。 |
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27:名無しさん 2016/04/13 15:40 ID:XtFeCq8E いい加減質問板でやらず雑談でやれよ、香ばしいやつを叩きたくなるのはわかるが質問板をまともに使おうとしてる人に迷惑になってんだぞ [No.返信]
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[編集削除]このスレ建てたやつはつまんないことしてないでスレ落として |
| 28:削除… |
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29:名無しさん 2016/04/14 05:55 ID:sOEkAA2Q この中にモンハンまだ続けてる奴が何人居るかが問題だな・・・実は2ヶ月以上前からやってないとかじゃないのか? [No.返信]
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[編集削除] |
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30:名無し 2016/04/14 08:36 ID:qlXdyoQA なんだ? [No.返信]
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[編集削除]ゴミ談って…? 草生やしてるけど何か上手いこと言ったつもりなのかな… |
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31:名無しさん 2016/04/14 15:51 ID:lQg1yJbc [No.返信] [名前返信] [編集削除] |
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32:os 2016/07/13 00:57 ID:A2b0E.Xo 最終更新が3か月前だが、一応思い付いたことを言ってみる。 [No.返信]
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[編集削除]武器と防具にレベルアップ機能がついたのだから、護石のレベルアップもできてほしい。 条件を満たすことで、護石に付いているスキルポイントが必ず一ポイント上がる。 マイナスポイントになっているスキルだろうと、これを繰り返すことで、プラスになる。 スキルによって、ポイントを上げられる限界値があり、最初からポイントが高いものを上げた方がいい。 護石に付いているスキルそのものを自由に組み合わせるのはなし。(当たり前) 護石のレベルアップ機能が使えるタイミングは、G級になる、最終緊急クエストの達成など。かなりやりこんだあとで。 あとは、護石を二つまで装備するとかです。 ニャンターにもスキルが出来たりしてほしい。 コラボクエストも「ファンタシースター」「討鬼伝」「ブレイブルー」「ネプテューヌ」etc... と、今までやったことのないコラボがでたら嬉しいです。 |
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33:名無しさん 2016/07/14 17:55 ID:zbZYzLj6 >>32 【表示】 [No.返信]
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[編集削除]流石にゲームバランス崩壊しそうなのと、少なくとも今作なら護石で困ることはそうそうない。良おまで大体組めるし。 てか、護石の運要素が極端に撤廃されるし、それは同意しかねる。 コラボについては…まぁ…祈ろうw |
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34:os 2016/07/15 04:37 ID:bBcFNS1Q >>33 【表示】 [No.返信]
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[編集削除]ご意見、ありがとうございます。確かにバランスブレイカーになりそうです。 このシステムを利用したら、余裕で攻撃力が300突破し、匠、斬れ味、溜め短縮、属性強化、ランナー、激運、強力なスキルが夢のような組み合わせで付けられます。 しかし、モンハンは、極めることが非常に厳しいゲームです。初代のモンハンが発売された時は中学生だった人も、今は社会人になっています。社会人になっても元気にモンハンをプレイする方もいますけど、疎遠になった方もいます。主にゲームをする時間がないという理由です。 モンハン以外にも、楽しいアクションゲームは色々あって、ゴッドイーターのような、短時間でもプレイできるものはあるのですが、モンハンという世界観が大好きで、モンハンのほうが良いという人もいます。それでもプレイできる時間がなくて断念します。 そういう人にも、もう一度モンハンを手に取ってほしいです。自分が知っている人で、びっくりするほど、上手にプレイしていた方と、もう一度狩りをしたい。 もう一度モンハンをやってみたいと思ってもらうために、スキルの自由度をさらに大きくしたらどうだろうと考えました。これはこれで、さらにやりこみたくなる要素になるだろうと思って。 スキルに頼らない狩りと、スキルをたくさん付けての狩り。どちらがあっても良いと思います。ハンターである自分たちがルールを考えて、そのルールを守っていけば楽しむことが出来ますから。 長文、失礼しました。 |
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35:名無しさん 2016/07/15 07:50 ID:1nJr5dCU スキルの自由度を高めるのはデメリットもありますね [No.返信]
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[編集削除]装備固定の闘技場をやる人が居なくなるんじゃないかな 4Gでラージャン1000匹狩ってるのに闘技場はソロでBとか、クリアすらできない人が何人か居ました |
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36:os 2016/07/15 11:13 ID:bBcFNS1Q ご意見ありがとうございます。 [No.返信]
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[編集削除]闘技場を利用する人がいなくなる。それは考えたことのない発想でした。 ですが、指摘されて考えてみても、闘技場を利用する人がいなくなる、というのはないと思います。 闘技場のデメリットといえば、食事の効果が発揮されない、専用の装備·アイテムだからやりづらい、オトモを連れていけない、といった所だと思います。 裏を返せば、そういった制限がかかった状態で、闘技場をクリアできた人は、それなりに腕の立つハンターの証明にもなります。ギルドカードを交換すると、闘技場の成績が分かるので嘘もつけません。 専用の装備があるということは、その装備を使って倒せるように作られているわけで、クリア出来なければ、自分の腕が悪いということです。 自分の場合は、闘技場で貰えるコイン目当てだったり、普段は使わない武器を使って、他のハンターさんの動き方を考えたり、気分転換で挑戦したりします。 普段は太刀を使っているのですが、ガンナーの武器を使ってクリアするようにしています。ガンナーは防御力が低いので、その分攻撃されないような動きを要求されるため、剣士とは一味違う楽しさです。 長々と語ってしまいましたが、纏めると、 自分の実力をアピールできる。 特別なアイテム、素材が手にはいる。 武器ごとに動き方の勉強、気分転換になる。 この3つです。 強さのインフレが起こるからこそ、アピールに利用するだろうし、欲しいアイテム·素材があるからこそ、動き方の勉強をして、実力のあるハンターが育つきっかけになると思います。そうすると、オンラインでも邪魔にならないよう、立ち回れるハンターが増えていく。 オンラインでフレンドになったハンターさんと闘技場にいって、動き方を真似したりとかもあるかもしれません。 以上、自分なりに考えた闘技場の行く末です。 |
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37:くまさん 2017/02/24 21:48 ID:T/2URyJY 自由に武器防具を選択して好きなモンスターと戦える(素材は手に入らない)シミュレーション機能とか [No.返信]
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[編集削除]そろそろあってもいいはず |
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38:名無しさん 2017/02/25 01:00 ID:MZMZ9IMg [No.返信] [名前返信] [編集削除] |
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39:名無しさん 2017/02/25 10:41 ID:./lKczTE 37 [No.返信]
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[編集削除]で?そのシミュレーションモードの利点は何? 何が面白いの? |
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40:ゾス系の頂点 2026/04/22 08:00 ID:UeCN84T2 無駄な議論お疲れ様です!人生そのものまで無駄なものにならないよう祈ってます!がんばれ!! [No.返信]
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