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>>307 痛恨会心・会心盛りの双方で検証してみました。 【痛恨会心】 ・概論 痛恨会心を活かせない訳ではありませんが、火力を追求する場合は他の選択肢の方が良いかもしれません。 ・効果について 痛恨会心を盛ったところで期待値が劇的に伸びるわけではありません。 マイナス会心での期待値-7.5%が痛恨会心で期待値+1.9%に転ずる程度です。 伸びにして10%弱と中々良さそうに見えますが、スキル搭載難度や火力伸び代の制約が大きいです。 具体的には、痛恨会心+会心率55%盛り+超会心で火力を伸ばしたところで、カマキリ斧に会心率30%盛り+超会心の構成に物理期待値で並ばれてしまいます。 ・スキル搭載難度 裏会心に対応するXR防具がない為、スキルの幅がかなり狭くなってしまいます。 スロットや護石を駆使してわざわざ痛恨会心に1枠使うくらいなら、弱特や龍気の方が(盛れる他スキル候補を考慮した上で)火力の伸びが良いです。 どうしても痛恨会心に頼りたい場合、鏖魔一式が丁度良いかもしれません。 低めの攻撃力を補えますし、回避性能+2に明鏡止水も付いてきます。 【会心盛り】 ・概論 一方、会心率を伸ばそうにも伸び代が55%しかありません。数値の伸び方だけに注目した場合、こちらの方向もやや窮屈です。 ・狂竜身&超会心 超会心運用をするなら、マイナス会心をプラスに転じさせられる狂竜身が欲しいところです。 エネチャVも併用すると会心率最大90%と大きく伸び、スキルでの会心率補強が不要なラインまで跳ねます。 ……とは言え、会心率が伸びようにも素の攻撃力が300と低めである為に、思ったよりも火力が出ません。 具体的には、カマキリ斧に50%会心+超会心を盛ると物理火力で追い抜かれます。 スキルで会心率を伸ばさなくて良いぶん、攻撃力を盛るなり耳栓耐震などで攻撃チャンスを増やすなり、何かしらの工夫が必要となるでしょう。 ・装備&狩技 狂竜身・エネチャ・剣鬼形態でストライカー運用をする場合、絶対回避2種を縛る事になるので立ち回りがやや窮屈です。 回避性能・距離を両立したい場合、白疾風一式が丁度良いかもしれません。 エネチャのレベルをUに落とす事で回転効率を上げられ、ついでに会心率もピッタリ100%になります。 護石が完全フリーなので、攻撃力を伸ばすなり業物や砥石高速化を積むなりご自由に。 >>307 参考になったようでしたら嬉しいです。 火力特化すると上には上がいるだけで、渾沌斧にも光るものは確かにあります。 特に、ある程度の物理火力を担保しつつ回避系スキルや耳栓などの防護スキルを盛れる自由度は、他の武器にはなかなか真似できない芸当です。 比較対象としてあげたカマキリ斧、龍属性強撃ビン枠ですと黒龍斧やゴマ斧は、いずれも匠・業物などで斬れ味を補強する必要があります。 一方、本武器は白ゲ運用なら匠も業物も不要です。 狂竜ウイルス克服時の爆発力が渾沌武器のウリなので、対マガラ種用として割り切って狂竜身を他の狩技(絶対回避2種が有力候補でしょうか)にしてしまうのもアリかもしれませんね。
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