スラッシュアックス:黒龍剣斧Lv7【XX】
| 基本性能 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 340 | ||
| 会心 | 0% | 防御 | 0 |
| SLOT | ●×× | レア | ★3 |
| 特殊 | 龍30 | 特殊 | - |
| ビン | 強撃 | ||
| 人気 | 100位(スラッシュアックス全109種) |
| 全モンスターの平均適正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 77.8点 | 斬+1 | 86.4点 | 斬+2 | 88.3点 |
| モンスター適正 | |||||
| 斬れ味 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬れ味 | |||||||||
| 斬れ味+1 | |||||||||
| 斬れ味+2 | |||||||||
| 【斬れ味】ダメージ期待度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 177 | 266 | 355 | 399 | 443 | 468 | 493 |
| 龍 | 7 | 15 | 22 | 30 | 31 | 33 | 36 |
| 【斬れ味】ダメージ計算 | |||||||
| 生産による入手 | なし |
|---|
| 強化による入手 | |||
|---|---|---|---|
| 費用 | 60000z | ||
| 強化元 | ★3:クロノアックスLv6 | ||
| 必要 素材 | 古龍の浄濃血×1 黒龍の邪眼×2 黒龍の剛翼×2 |
||
| レベルアップ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラックアックス系 | ||||||||||||||||
| Lv | 攻撃 | 会心 | 防御 | SLOT ビン |
特殊 | 斬れ味(+2) | Lvアップ素材 | 進化先 | ||||||||
| 1 | 100 | 0% | 0 | ××× 強撃 |
龍7 |
生産費用:4500z 黒いかけら×3 黒い塊×1 ポッケチケット×1 |
★3:ブラックアックスLv2 |
|||||||||
| 2 | 120 | 0% | 0 | ××× 強撃 |
龍8 |
強化費用:6000z ブラックアックスLv1 黒いかけら×2 古龍の血×2 |
★3:ブラックアックスLv3 |
|||||||||
| 3 | 140 | 0% | 0 | ××× 強撃 |
龍10 |
強化費用:9000z ブラックアックスLv2 黒い塊×2 古龍の血×4 |
★3:ブラックアックスLv4 |
|||||||||
| 4 | 180 | 0% | 0 | ××× 強撃 |
龍12 |
強化費用:39000z ブラックアックスLv3 黒い塊×1 黒いかけら×2 発光する上粘液×2 |
★3:クロノアックスLv5 |
|||||||||
| 5 | 210 | 0% | 0 | ××× 強撃 |
龍14 |
強化費用:42000z ブラックアックスLv4 黒い塊×1 黒いかけら×2 古龍の浄血×1 |
★3:クロノアックスLv6 |
|||||||||
| 6 | 320 | 0% | 0 | ●×× 強撃 |
龍28 |
強化費用:51000z クロノアックスLv5 黒龍の厚鱗×4 黒龍の重殻×6 発光する濃粘液×2 黒龍の重端材×2(入手) |
★3:黒龍剣斧Lv7 |
|||||||||
| 7 | 340 | 0% | 0 | ●×× 強撃 |
龍30 |
強化費用:60000z クロノアックスLv6 古龍の浄濃血×1 黒龍の邪眼×2 黒龍の剛翼×2 |
なし | |||||||||
| 武器進化先 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 進化武器 | 攻撃 | 特殊 | なし | |
| 関連派生表 |
|---|
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ブラックアックスLv1 攻撃100 龍7 ┗ブラックアックスLv2 攻撃120 龍8 ┗ブラックアックスLv3 攻撃140 龍10 ┗ブラックアックスLv4 攻撃180 龍12 ┗クロノアックスLv5 攻撃210 龍14 ┗クロノアックスLv6 攻撃320 龍28 ┗黒龍剣斧Lv7 攻撃340 龍30 |
| 赤=選択中 緑=生産可 |
| スラッシュアックス派生TOP |
モンスター適正
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モンスター適正は特定モンスターへの有効性を武器ごとに得点(100点満点)で表示(最終強化のみ)。 武器の種類、攻撃力、会心率、防御、SLOT数、属性、斬れ味、モンスターの肉質、状態異常耐性、各部位の狙いやすさ、形態変化等を全て数値化して算出。 |
