| おすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| 全スタイル | |||
| 名称 | 対レギオス用装備 | ||
| 時期 | 上位 | ||
| 装備 | 剣士(男女) | ||
| 防御力合計 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 最大強化 | ||||||||
| 322 | 682 | ||||||||
| 属性耐性合計 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
| 5 | -6 | -17 | 3 | -8 |
| SLOT合計 | |
|---|---|
| 防具 | 護石・武器 |
| 6/6 | 4(使用) |
| 頭 [SLOT 3/3 ] |
|---|
| ★7:グリードRヘルム 匠+2 |
| ┣ 抗傷珠【1】 |
| ┣ 抗傷珠【1】 |
| ┗ 抗傷珠【1】 |
| 胴 [SLOT 0/0 ] |
|---|
| ★7:S・ソルRメイル 匠+4斬れ味-4 |
| 腕 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:クシャナRハトゥー 匠+4毒-4 |
| ┗ 抗傷珠【1】 |
| 腰 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:アカムトRイッケク 聴覚保護+5 |
| ┗ 痛撃珠【1】 |
| 脚 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★6:レックスRグリーヴ 聴覚保護+5 |
| ┗ 痛撃珠【1】 |
| 武器装飾品 [SLOT 1 ] |
|---|
| 抗傷珠【1】 |
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・18/24種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品8個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
| 順 | クエスト候補 | まとめて狙える必要素材 |
| 1 | イベント:最強への挑戦 | 轟竜の堅殻 必要×5 / 入手候補 30%×1 [ティガレックス:捕獲報酬] 轟竜の鋭牙 必要×6 / 入手候補 50%×1 [ティガレックス:頭破壊] 轟竜の尻尾(轟竜素材素材として) 必要×8 / 入手候補 80%×1 [ティガレックス:尻尾剥ぎ取り] 銀火竜の上鱗 必要×5 / 入手候補 50%×1 [リオレウス希少種:頭破壊] 火竜の煌液 必要×4 / 入手候補 30%×1 [リオレウス希少種:背中破壊] 火竜の翼膜 必要×2 / 入手候補 20%×2 [リオレウス:捕獲報酬] 雌火竜の棘 必要×2 / 入手候補 10%×1 [リオレイア:本体剥ぎ取り] 銀火竜の堅殻 必要×2 / 入手候補 65%×1 [リオレウス希少種:背中破壊] |
| 2 | 村★10:獄炎の覇王 | 大竜結晶 必要×1 / 入手候補 100%×1 [2・3段目] 覇竜の堅殻 必要×6 / 入手候補 100%×1 [1段目] 覇竜の大牙 必要×1 / 入手候補 80%×1 [アカムトルム:頭破壊] |
| 3 | イベント:四天王と暴喰の王 | 獰猛な氷塊 必要×2 / 入手候補 5%×1 [1段目] 獰猛化恐暴竜鱗 必要×1 / 入手候補 5%×1 [1段目] 獰猛な炎鱗 必要×2 / 入手候補 5%×1 [1段目] |
| 4 | 集会所★7:憤怒の雄叫び | 歴戦の漆黒皮 必要×5 / 入手候補 100%×2 [1段目] 恐暴竜の頭殻 必要×3 / 入手候補 45%×1 [怒り喰らうイビルジョー:頭破壊] |
| 5 | 集会所★7:氷点下の支配者 | 古龍の浄血 必要×1 / 入手候補 100%×1 [2・3段目] 鋼龍の尖爪 必要×5 / 入手候補 35%×1 [クシャルダオラ:翼破壊] |
| 個別ページで確認 | 獰猛化轟竜鱗×1、獰猛化素材【上位】×32、獰猛化銀火竜鱗×1、陽翔原珠×7、瑠璃原珠×1、鎌蟹の爪×5 | |
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
| 投稿主のコメント |
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| 武器は電竜砕カクルハかジンオウガの笛(名前忘れた)辺り。 抗傷や痛撃スキルは護石、装飾品で発動してるので、外してカスタマイズ可。 匠や防音なんかもカスタマイズしやすい用になってます。 装飾品をいじった高級耳栓、切れ味+1、弱点特効も愛用中。 |
| みんなのコメント(全15件) |
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11:名無しさん 2016/09/02 20:18 ID:twzGWkuM 坂田はちょっと恥ずかしい
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補助よね補助笑 わかってはいるさ 火力に回したほうがいい みたいな塊の言い方がなー なんかなー |
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12:名無しさん 2016/09/02 20:55 ID:FyQe5/oE 裂傷無効にしたところで
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裂傷状態にならないだけやから それだけでも手数減る ようはつけずに立ち回ったよい 耐震無効にしたところで攻撃喰らったら本末転倒 |
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13:名無しさん 2016/09/02 21:15 ID:atX6HmvY >12
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君も文の繋がりが変だなw 何言ってるかわからん >裂傷状態にならないだけやから > それだけでも手数減る 裂傷ならないなら治す手間減って手数増えるんですが というかそれがための裂傷無効です >耐震無効にしたところで攻撃喰らったら本末転倒 これに至っては解読不能、どこから振動出てきた 一時間我慢できないんか これでこれで二つ名が使える刃ぞ |
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14:名無しさん 2016/09/02 21:31 ID:akLAp2Zk >>12 【表示】
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耐震つけることによって攻撃を喰らいにくくなります^^;それでも喰らうなら耐震の有無関係なく君の大嫌いなプレイヤースキルの問題^^; はい^^; |
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15:名無しさん 2016/09/02 21:45 ID:zRCer1Q6 そんな事討論してどうするの
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| 投稿主・評価(5点満点) | |||||
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| 月間 | 通算 |
★5 ★4 ★3 ★2 ★1 |
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| 平均 | 0.00点 | 0.00点 | |||
| 評価 | 0票 | 0票 | |||
| 閲覧 | 3 | 2238 | |||
| 名前 | 名有りさん (L8I/I6fw) | ||||
| 日時 | 2016/09/02 05:33 (月間残り22日) | ||||
| 発動スキルが近いおすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| なし |
