太古の武器強化武器にでも

太古の武器強化武器にでものコメント
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投稿主:名無し投稿者
2016/05/24 13:16 ID:eGMIZnx.
龍のお守りいいのでたので作ってみました!お守り難易度高いのと武器スロ2以上要求のためおすすめではなくネタになります。※お守りの第一スキルはいらないと指摘を頂いたのですが訂正がわからずそのままです。すいません。
[投稿主返信] [名前返信]
1:新たな装備を求めて~
2016/05/24 19:54 ID:9wzIDfRA
太古の武器じゃなくて
太古の武器を強化した武器でしょ

第一スキルはわざわざ書く必要は無いと思います

無意味ですよ

装備構成の点からしては
良い投稿です
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:名無し投稿者
2016/05/24 20:35 ID:eGMIZnx.
すいません。わざわざありがとうございます。訂正しておきます!
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2016/05/24 20:46 ID:MoPMiWrE
タイトルの軽微なミスは別にわかるからいちいち気にするまでもないとして、属性盛りは良いと思います

チャアクにチェック入れてるなら、アイオニオン・ギアで使えますので、参考にさせていただきます

片手剣双剣は個人的に見切りと属性会心が欲しいですが、十分だと思います

まぁ、有力な龍(属性偏重型)武器はスロ3片手の祀導神器や、スロ2双剣の封龍剣【真絶一門】の様に、匠とW属性強化が活きる武器多いですし、実質それら専用で運用することになるのだから、あながちネタ投稿でもないと思いますよ?汎用装備と銘打ってスロ2~3も使うのなら叩かれるのであって。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:名無しさん
2016/05/24 20:54 ID:uNlRQUjI
属性にかかる斬れ味補正は青で1.0625、白で1.125倍(緑を1として)
青→白でスキル効果は6%もなくて効率が悪すぎ
まして属性偏重で物理攻撃力わずかしかない太古武器では補正を加味しても物理は死んでる
匠2は無駄が多い

斬れ味消費が大きい武器種ばかりなので業物が付いていないのもよろしくない
匠の代わりにあとなに付けるかというと悩ましいが対策スキルでもつけておけばいいんでないかと
属性増やすとなるともう属性会心くらいしか残されてないが、刃薬のある片手剣はまだしも素で会心率0の武器にわざわざ見切りと合わせるのもどうかね

お守りと武器スロに関してはネタ武器にする必要はないが、コメが酷いので指摘しておく
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:名無しの投稿者
2016/05/24 20:57 ID:eGMIZnx.
コメントありがとうございます。参考にしていただけて感謝です!
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:名無しさん
2016/05/24 20:58 ID:MoPMiWrE
>>4 【表示】
不足要素まだありましたか…失礼

>>2 【表示】
それと言い忘れましたがチャアクは欲を言えば装填数欲しかったです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しの投稿者
2016/05/24 21:03 ID:eGMIZnx.
>>6 【表示】
参考になります!今後チャーク用に装填数アップを組んで装備を考えてみます!
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2016/05/24 21:22 ID:MoPMiWrE
>>1 【表示】
塊君は投稿はよ、質問返答はよ。
やる事やらずに現れても永劫叩かれ続けるだけだぞ。受け売りコメや下手くそな真似事とかすれば尚更。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しの投稿者
2016/05/24 23:50 ID:eGMIZnx.
>>4 【表示】
長文コメントありがとうございます。指摘していただことを参考に装備とコメントを考えていきたいと思います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無し投稿者
2016/05/25 01:12 ID:eGMIZnx.
>>6 【表示】
長文になりますが失礼します。遅くなりましたが装填数upの装備を作ってみました。みづらくて大変ご迷惑おかけします。
ここに投稿させていただきます。
武器アイオニオンギア 破龍珠スロ2
頭増弾のピアス
お腹グリードメール
腕グリードアーム
腰ヴェイグSフォード 匠珠スロ2
足アークRグリーブ
お守り龍属性13 斬鉄珠スロ3
発動スキル
龍属性強化+2
切れ味レベル1
業物
装填数upとなります。護符と爪込みで防御力は580となります。
ダブル属性と砥石使用高速化はなくなりましたが指摘していただけた切れ味レベル2を1に下げ業物を入れてみました。絶対回避【臨戦】を使うと白ゲージ維持はしやすいと思います。
もしよかったら参考にしてください。
長文失礼いたしました。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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4:名無しさん
2016/05/24 20:54 ID:uNlRQUjI
属性にかかる斬れ味補正は青で1.0625、白で1.125倍(緑を1として)
青→白でスキル効果は6%もなくて効率が悪すぎ
まして属性偏重で物理攻撃力わずかしかない太古武器では補正を加味しても物理は死んでる
匠2は無駄が多い

斬れ味消費が大きい武器種ばかりなので業物が付いていないのもよろしくない
匠の代わりにあとなに付けるかというと悩ましいが対策スキルでもつけておけばいいんでないかと
属性増やすとなるともう属性会心くらいしか残されてないが、刃薬のある片手剣はまだしも素で会心率0の武器にわざわざ見切りと合わせるのもどうかね

お守りと武器スロに関してはネタ武器にする必要はないが、コメが酷いので指摘しておく
2:名無し投稿者
2016/05/24 20:35 ID:eGMIZnx.
すいません。わざわざありがとうございます。訂正しておきます!
6:名無しさん
2016/05/24 20:58 ID:MoPMiWrE
>>4
不足要素まだありましたか…失礼

>>2
それと言い忘れましたがチャアクは欲を言えば装填数欲しかったです
1:新たな装備を求めて~
2016/05/24 19:54 ID:9wzIDfRA
太古の武器じゃなくて
太古の武器を強化した武器でしょ

第一スキルはわざわざ書く必要は無いと思います

無意味ですよ

装備構成の点からしては
良い投稿です
4:名無しさん
2016/05/24 20:54 ID:uNlRQUjI
属性にかかる斬れ味補正は青で1.0625、白で1.125倍(緑を1として)
青→白でスキル効果は6%もなくて効率が悪すぎ
まして属性偏重で物理攻撃力わずかしかない太古武器では補正を加味しても物理は死んでる
匠2は無駄が多い

斬れ味消費が大きい武器種ばかりなので業物が付いていないのもよろしくない
匠の代わりにあとなに付けるかというと悩ましいが対策スキルでもつけておけばいいんでないかと
属性増やすとなるともう属性会心くらいしか残されてないが、刃薬のある片手剣はまだしも素で会心率0の武器にわざわざ見切りと合わせるのもどうかね

お守りと武器スロに関してはネタ武器にする必要はないが、コメが酷いので指摘しておく
6:名無しさん
2016/05/24 20:58 ID:MoPMiWrE
>>4
不足要素まだありましたか…失礼

>>2
それと言い忘れましたがチャアクは欲を言えば装填数欲しかったです