黒狼衝弩での斬撃弾特化装備

黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント
黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント全件を新着順で表示。
投稿主:名無しさん
2017/06/20 06:54 ID:wu4Osj.A
主にブラキ炭坑用の装備です、斬撃弾は全種類中最高火力を誇ります
斬撃なのでブラキの弱点は頭(70)と腕(45)になります、弱点に当てればアムキャ以上の火力が出せます、なので必ず狙撃する様に。
村クエでも使えます、上位ならば頭が弱点もしくは前に弱点があるのなら一切近づかせずに倒せます(怯み撃ちの繰り返しで)

ブラ炭鉱では上手い剣士か縦に通せるブレイブヘビー以外は火力が高くてタゲられるのでブシドーで火力をさらに上げましょう
火力の無い野良の場合、最初に毒2を当てて固定ダメを削っておくと安定します
弱点狙撃限定なので狙撃できない人は使わないように
神おまクラスがあればさらに火力が盛れます
[投稿主返信] [名前返信]
21:名無しさん
2017/06/23 13:19 ID:wu4Osj.A
>壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

へー動き回るモンス撃つのも壁撃ちというのか?(笑)
区別されているのなら壁撃ちの定義を先に書けよ?
なぜ主張に証拠を書かない?書けない?
俺の出した劣っていないとする証拠を一切論破できずに、自分の発言の誤魔化しばかりじゃねーか。

>比較はしてるけどどっちが弱いとは言ってないし

ほー今度はウソか?(笑)
何だよ、お前俺の出した数値で何もいえなくなたのか?
比較だけしかしていないとするのなら、俺の出した数値込みで比較してみろ
反動大だからだけで比較したんだろ?(笑)
お前の主張の壁撃ちでやれば5セット撃てば3回は全弾装填使えるのだぞ
ほれ言い訳してみろ?
出来ないのなら逃げろよ?得意だろそういう卑怯なの。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
22:名無しさん
2017/06/23 13:23 ID:uRuXK/L2
おーおー、笑われてるのを認めたくない、最後に言い逃げしたら勝ち、嘘も100万回言えば真実ってかー
まるでペクチョンだな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
23:名無しさん
2017/06/23 13:28 ID:uRuXK/L2
モンスターハンター大辞典 Wikiより引用
−−−−−−−−
スキル/属性会心
・通常、クリティカルヒット時には物理ダメージのみ増加するが、
 このスキルを発動させることで属性ダメージも増加するようになる。
・なお、この効果を受けられるのは会心時のみ
−−−−−−−−

これって、どう読んでも
 ×見切りは属性会心を積まないと死にスキル
 〇属性会心は見切りを積まないと死にスキル
よね。

お前が書いてる
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。
それとももしかして、属性貫通弾って属性ダメージしか無いって思っちゃってる人?
それならお前の言ってることも辻褄が合わないこともないが。それなら一言。


ばーか。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
24:名無しさん
2017/06/23 13:33 ID:wu4Osj.A
>理論的に肯定も、装備の強弱より先にお前のにわか発言が的にされてる訳だが

お前よ、コメント内容見てきたのか?ん?
貫通積んでないのにどうやって貫通批判するんだよ(笑)
お前はやるのか?
属性見切りのバカに教えてやっただけだ、それを積んでいないのに批判したと絡んでいるのだよ、アホな装備を貼りまくってなw

事実、本人も属性見切りを理論的に肯定出来てない
お前は「言っていない」とかウソこいてるだけ
出てきた奴らは1人も理由つけた理論的な肯定批判理由を書いていない
揚げ足風個人攻撃だけ(笑)
何よ?そういう趣味なのか?
ここはより良い装備を計る場だろ?
ならば理論的に俺を論破してみろよ?
出来なくてどうやって俺に勝つつもりなんだ?(笑)
まさか大声張り上げれば勝てるとか思っていないか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
25:上善水如
2017/06/23 13:36 ID:sUwkqgAs
ちょっと教えて下さい

壁撃ちって知らなかったから調べてみたんだけど ヤフー知恵袋しか載ってなかった

壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

あと違うゲームの話で壁撃ちってのが出てきたけど・・

壁撃ちとハメの違いってなんですか?
ちょっと気になりました
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
26:名無しさん
2017/06/23 13:39 ID:uRuXK/L2
普通の人は貫通強化が入ってないスキルに対して
貫通強化も属性貫通には無意味

なーんて言いませんよ?
あ、普通じゃなかったか(笑)
キミ天才君()だもんねー

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
27:上善水如
2017/06/23 21:26 ID:sUwkqgAs
壁撃ちとハメの違いってどうなの?
って誰も答えてくれないのか〜

残念です

まぁ〜どっちでもイイわ
ここの内容とは別に気になったから質問しただけなんですけどね🎵
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
28:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:34 ID:pEd0pO4k
>>27 【表示】
壁撃ちは改造とかで動かない(動けないやまたは攻撃が届かない)
ハメは罠と状態異常のコンボで動かさない

この違いじゃないですかね?
正直自分もよくわからないですが
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
29:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:36 ID:pEd0pO4k
動かないと動かさないの違いなのかなぁ…

それにしてもこのサイトも相変わらずだな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
30:上善水如
2017/06/23 21:56 ID:Xa2Go1BY
>蟷螂◇24iM3aZdkAさん

だね〜🎵
まぁいつもどうり〜
でも4gの時よりは酷くないかな〜

正直 改造はしてないからそこは解りません

ブラキ炭鉱で4gのテオ頭ハメみたいのあったら是非したいな〜🎵
確か大剣で頭フルボッコのヤツ

追記
ここの内容みたら最近はブラキ炭鉱に改造ってあるみたいですね
野良ではやらんとこ〜
まぁこれだけでも収穫かな

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
31:
2017/06/23 23:39 ID:.dj.785M
>上善水如さん
壁撃ちは単純にその武器で連射したときの期待値なんかを計るときに使いますかね…?
ハメの場合は、モンスターの肉質とかまで考慮したり…?

うーん、ぶっちゃけよくわかりません( ̄▽ ̄;)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
32:名無しさん
2017/06/24 04:36 ID:wu4Osj.A
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。


↑あーやちゃったな(笑)
書いていないのは当たり前だからだよ!!(笑)
お前の理屈だとヘビーで属性貫通撃つのがまるで無意味になるだろうがw
属性貫通ライトは素の倍率なんか関係なくなるだろうがwww
お前頭悪いだろ?ちょっと考えれば分かるだろ?
だから理論的なこと何も答えられずに個人攻撃と揚げ足粘着に終始したわけか・・・

もっと調べてみろ、色んなところに書いてあるからw
逃げずにちゃんとそれ貼って謝罪しろよ?バカですいませんとな
よくもまーそれで偉そうに出てこれたな:


>壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

ほら、調べた人出てきたぞ?どう考えてもハメだよな?
概念が違うのなら違いを書いてみろや?書けないだろ?書けないのに違うと叫んでいるわけだ?
岩に撃ってもダメの数値が出ないわけだ、ならモンス相手しかない、動き回る相手を壁とは称さない(お前以外はw)よって単純火力を比較する用語なのだよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
33:名無しさん
2017/06/24 04:45 ID:wu4Osj.A
>壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

だから、その区別を書いてみろよ!!!
知っているからハメじゃないと断言したのだろ?
お前知らないのに書いたな?(笑)

何でここの奴らは理論的な説明を全く書けないの?
質問も全く答えないし、答えてもウソこくし
なぜ理由も無しに自分が正しいと思えるわけ??
理由聞かれたらどうすんのよw

結局誰も答えずに逃げたか・・・
肯定も否定も出来ないとか何しに来たんだか(笑)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
34:名無しさん
2017/06/24 04:52 ID:wu4Osj.A
>上善水如さん

自分の概念では数値の取れる動かないモンスを撃つ事、です
3Gからそういった使い方をしていましたが周りもそうでしたよ

違うと主張したバカは返答できずに逃げました
間違った事書いて、誤魔化す為にウソ書いて、それもバレて逃げるとか(苦笑
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
35:上善水如
2017/06/24 06:57 ID:XS7hO/2c
蟷螂さん 春さん wu4Osj.Aさん

質問に答えて頂きありがとうございます
壁撃ちの意味解りました

まぁ〜内容は違うけどやってる行動はほぼ同じに近いってことですね

これで退散します
続きとうぞ〜
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
36:編集多くて名前消える紅
2017/06/24 07:27 ID:f21ScJ4Y
なんか1人で一番カッカしてるよね

面白い
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
37:名無しさん
2017/06/24 07:40 ID:uRuXK/L2
はい、じゃあここで問題でーす!! モニターの前の皆さんも考えてみてくださいね〜。

モンスターハンター大辞典Wikiより抜粋 ※物理ダメージは遠距離攻撃を参照しています
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
システム/ダメージ計算式
物理ダメージ=武器倍率×弾威力×速射補正×飛距離補正×会心補正×武器補正×物理肉質×ボウガン補正
属性ダメージ=武器属性値×武器補正×耐属性×斬れ味補正×会心補正
総合ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

属性効果ということは、ID:wu4Osj.A様が散々お口になさっているお言葉でございますが、
上記の属性ダメージ計算式の中に、武器の攻撃力を参照しているところはありますでしょうか?

  ・・・ ちくたくちくたく(考え中) ・・・

(チーン♪)はい、気になる答えは  あ り ま せ ん ね w w w


理論的にご説明して論破したところで〜、じゃあ日本語の練習!(ユウナ感

頭が悪くて理解に乏しいID:wu4Osj.Aの日本語:属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
清く正しく美しい日本語:属性効果を上げるのは属性値ですが、素の攻撃力を上げれば総合ダメージも上がります

わーーーーーぱちぱちぱちぱち。これで"ばーか"が一つだけ治りましたね。
でも、バカは死ななきゃ治らないって言いますし、完治は無理でしょうねっ!!(にっこり
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
38:名無しさん
2017/06/24 07:42 ID:uRuXK/L2
で、この部分は華麗なるランニングスルーなんですよね?(笑)
わかりますわかります、日本語が0点なんですから読めなくてもしょうがありませんし、
人間誰だって恥晒したら目を背けたくなりますもの。
でも、現実は残酷で変わらないですから、目を背けても良い事はありませんよー?
そして、やたらと上の立場に立ちたがりの勝ち負けに拘るおばかさんって、みっともないですよー?

>モンスターハンター大辞典 Wikiより引用
>−−−−−−−−
>スキル/属性会心
>・通常、クリティカルヒット時には物理ダメージのみ増加するが、
> このスキルを発動させることで属性ダメージも増加するようになる。
>・なお、この効果を受けられるのは会心時のみ
>−−−−−−−−
>
>これって、どう読んでも
> ×見切りは属性会心を積まないと死にスキル
> 〇属性会心は見切りを積まないと死にスキル
>よね。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
39:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/24 10:57 ID:pEd0pO4k
wikiの属性弾の所に
ボウガン自身に属性値が無いため、属性弾の威力の元となる属性値は、弾自体の属性値か武器倍率に属性弾の係数をかけた数値が採用されるって書いてありますよ

ただシリーズ弾種によって異なるだからXXはどうなんでしょうね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
40:名無しさん
2017/06/24 11:28 ID:uRuXK/L2
>>蟷螂さん
おー、そうなんですね
これはひとつお利口さんになりました
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
41:
2017/06/24 11:47 ID:.dj.785M
>蟷螂◇24iM3aZdkAさん
今作でも変わってないはずです
ちなみに会心10%のライトに属性会心つけたときの期待値と攻撃小の期待値は大して変わりません
フルチャや逆恨みなんかも結構有効かもしれないですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
42:名無しさん
2017/06/24 12:27 ID:WJRpm3Y.
だからこの投稿者が言ってるのは別に間違っちゃいない
口悪いし言葉足らずでありますが。

属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
ならばより効果のある装填数やフルチャや地形強化や逆上を付けた方が良いと言っているわけだ?
馬鹿扱いしてる別の投稿者もいますが見切り2属性会心とフルチャ同等と書いてあげれば良かったのに。場所次第では維持大変ではありますけどね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
43:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/24 14:56 ID:pEd0pO4k
>>41 【表示】
あ、変わらないんですね
情報ありがとうございます!笑
>>32 【表示】
>お前の理屈だとヘビーで属性貫通撃つのがまるで無意味になるだろうがw
意味ないというかそりゃ属性弾で攻めるならライトですよ?
だって属性弾にはライトだとかヘビィだとかのボウガン補正乗りませんもの
それでもヘビィでも属性弾系主軸に戦ってた自分はもう病気笑

これは投稿者も突っかかってる人もお互いにごめんなさいした方が収まると思うにゃ〜
突っかかってる方は間違ってたんだからそれは謝るべきだし、投稿者は他の投稿者の投稿での発言諸々有ったから突っかかられた訳だしね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
44:名無しさん
2017/07/01 08:34 ID:uRuXK/L2
こんなのに頭下げるなんて 無 理 w w w w

MH4Gでこんな事書くヤツがバカでないはずがないwww
繰り返す、これは " 4 G " の書き込みであるwwwww
間違いまくりwwwwww

>1:名無しさん
>2017/05/23 21:00 ID:wu4Osj.A
>酷いな、抜刀会心運用ならば会心は突撃連撃時に会心100%になるのに達人を付けてる
>付けるのなら100%を利用し超会心と属性会心だろ

>戦う事を考えずに造るからこうなる
>俺が主なら100%蹴る
証拠URL
//game-cap.com/mh4g/data/comment3752_0.html

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
45:名無しさん
2017/07/01 09:25 ID:IcuW5Y9E
>チックタックん
おまいう
よかったよかった
首つってないかガチで心配したよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
ディアブロXRヘルム(剣士 頭装備)
2
村クエスト★6:高難度:最後の招待状
3
【ガンナー】テオ弓とか 見た目重視装備い(満足感 フルチャージ 通常弾・連射矢UP キノコ大好き 集中 )
4
【ガンナー】ガンナー:貫通弓用装備(フルチャージ スタミナ急速回復 貫通弾・貫通矢UP 集中 )
5
集会所クエスト★7:熱き闘魂、纏いし炎戈
6
【剣士】鈍器ぃコング(心眼 弱点特効 鈍器使い 超会心 飛燕 )
7
集会所クエスト★7:ビリビリバリバリパニック!!
8
白疾風の真端材(アイテム)
9
【剣士】下位終盤〜上位中盤まで(砥石使用高速化 業物 )
10
【剣士】燼滅刃キメラ装備(燼滅刃の魂 超会心 弱点特効 )
11
異形の重骨(アイテム)
12
【剣士】ブシドーランサー(見切り+3 業物 攻撃力UP【小】 ガード強化 )
13
【剣士】武器スロ無し 会心(見切り+2 斬れ味レベル+1 超会心 連撃の心得 集中 )
14
王牙砲【震雷】Lv1(ヘビィボウガン)
15
【ガンナー】溜めない弓、龍頭琴【雨唄】(見切り+3 不屈 水属性攻撃強化+2 会心撃【属性】 )
16
集会所クエスト★G4:孤島で遭遇!獰猛な雷狼竜
17
リオレイア希少種(モンスター)
18
【剣士】下位後半、剣士汎用【弱特、業物、+α】(弱点特効 業物 )
19
獰猛化白柔皮(アイテム)
20
【剣士】カシオール用装備(弱点特効 超会心 業物 アイテム使用強化 )
21
【剣士】ガンランス ピアス&武器スロ不使用(砲術王 装填数UP 業物 ガード性能+2 )
22
イベントクエスト(配信):白銀の世界で荒天に吼える
23
ガード強化(スキル)
24
【剣士】ブシドーランス用武器スロ2(心眼 業物 スタミナ急速回復 ガード強化 )
25
黒狼衝弩【玄】Lv6(ライトボウガン)
26
【剣士】属性特化汎用(見切り+3 業物 属性攻撃強化 会心撃【属性】 龍属性攻撃強化+2 )
27
集会所クエスト★G3:幻獣、キリン現る!
28
【ガンナー】快適ガンナーライフを貴方に!(見切り+2 回避距離UP 回避性能+1 弾導強化 貫通弾・貫通矢UP )
29
集会所クエスト★7:古の霞龍、オオナズチ
30
レウスRキャップ(ガンナー 頭装備)
31
スカラースカート(剣士 腰装備)
32
ピンクメタルXブーツ(剣士 脚装備)
33
デスギアXRゲヒル(剣士 頭装備)
34
アスリスタXスーツ(剣士 胴装備)
35
坊屋ジャケット(剣士 胴装備)
36
レックスSアーム(剣士 腕装備)
37
双奇薙シャルバラルLv6(太刀)
38
【剣士】サポートだけとは言わせない(心眼 状態異常攻撃+1 攻撃力UP【小】 胴系統倍加 鈍器使い アイテム使用強化 罠師 )
39
ツインダガーLv1(双剣)
40
耐暑(スキル)
41
【剣士】アカム片手用装備(見切り+2 超会心 弱点特効 鈍器使い )
42
ソフォスサーベルLv11(太刀)
43
雷神至宝剣キリンLv8(片手剣)
44
咎双刃アビルブリングLv5(双剣)
45
偉大な冠羽(アイテム)
46
黒龍棍Lv7(操虫棍)
47
【ガンナー】貫通弾Lv123会心70%マスターブラスター(見切り+3 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 回避距離UP )
48
【剣士】ガルパン装備U(黒森峰)(剛刃研磨 ハンター生活 回避性能+2 氷耐性【小】 )
49
ギザミヘルム(剣士 頭装備)
50
アスリスタXブーツ(剣士 脚装備)
51
白疾風(スキル)
52
【ガンナー】隼刃なしの方必見!ガオウ装備!(見切り+2 超会心 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 )
53
クシャルダオラ(モンスター)
54
獰猛な帯電毛(アイテム)
55
【ガンナー】ガチ勢仕様(見切り+2 連撃の心得 貫通弾・貫通矢UP 超会心 弾導強化 )
56
モラクディアーカLv5(ヘビィボウガン)
57
【剣士】ブラックxの龍耐性を…。(属性やられ無効 集中 抜刀術【技】 居合術【力】 胴系統倍加 斬れ味レベル+1 )
58
アルティマ結晶(アイテム)
59
【剣士】双剣片手剣ソロ(見切り+2 不屈 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 )
60
イビルジョー(モンスター)
61
【剣士】復活!!PTのエース広域・早食い+2(早食い+2 耳栓 広域化+2 砥石使用高速化 )
62
逆上(スキル)
63
ドスゲネポス(モンスター)
64
【剣士】火力盛り汎用性(見切り+3 斬れ味レベル+1 業物 超会心 弱点特効 )
65
集会所クエスト★G4:金と銀がもたらす悲哀
66
黒狼軍扇【玄】Lv5(双剣)
67
特殊許可クエスト:【超】天眼狩猟依頼
68
白疾風ナルガクルガ(モンスター)
69
金色ノ羽織(剣士 胴装備)
70
【剣士】武器スロ3 おまそれなり 火力もりもり(業物 斬れ味レベル+2 超会心 弱点特効 連撃の心得 )
71
斬れ味(スキル)
72
毛皮の重端材(アイテム)
73
【ガンナー】コルム=ダオラ用(見切り+2 反動軽減+1 攻撃力UP【小】 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 )
74
【剣士】会心片手(弱点特効 超会心 挑戦者+1 連撃の心得 業物 )
75
バルファルク(モンスター)
76
タマミツネ(モンスター)
77
猛り爆ぜるブラキディオス(モンスター)
78
集会所クエスト★G3:絞蛇竜の消化能力について
79
砲術(スキル)
80
ゲリョス(モンスター)
81
紫毒姫ヘルム(剣士 頭装備)
82
迅竜の黒毛(アイテム)
83
【ガンナー】回避距離貫通強化フルチャ見切り2(見切り+2 フルチャージ 貫通弾・貫通矢UP 回避距離UP )
84
混沌のカイ・真(剣士 胴装備)
85
赫色の龍氣玉(アイテム)
86
【ガンナー】武器スロなし ヘビィ用(見切り+3 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 )
87
ダークメタルXブーツ(剣士 脚装備)
88
獰猛な強麻痺毒液(アイテム)
89
【剣士】これぞ本当の会心率100 (見切り+2 斬れ味レベル+2 超会心 アイテム使用強化 攻撃力UP【中】 )
90
アグナコトル(モンスター)
91
斬術(スキル)
92
ジンオウガ(モンスター)
93
ガララアジャラ(モンスター)
94
ドスガレオス(モンスター)
95
獰猛な雷電毛(アイテム)
96
【剣士】G級中盤 抜刀大剣(高級耳栓 納刀術 集中 抜刀術【技】 )
97
鏖剣クリスタLv5(片手剣)
98
獰猛な炎鱗(アイテム)
99
特殊許可クエスト:天眼狩猟依頼G4
100
未解に標す槍Lv1(ランス)
(C)Game-Cap