ドンキ方程式

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投稿主:名無しさん
2015/12/18 12:30 ID:pmWhTqdg
鈍器+心眼+なまくら

テストに出たかな?

[投稿主返信] [名前返信]
1:名無しさん
2015/12/18 12:43 ID:pmWhTqdg
アカム武器がよさそうですね。

正解○

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:名無しさん
2015/12/20 05:13 ID:LgUo.pCQ
ソルRの出し方がわかりません
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2015/12/21 14:54 ID:Dn3L1WH2
心眼って斬れ味オレンジ以下でも大丈夫だっけ?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:名無しさん
2015/12/22 06:32 ID:IGbN/UDo
攻撃力210のサージュで計算
爪護符入れて225
青225×125%=281.25
緑(225+15)×112.5%=270
黄(225+25)×100%=250
橙(225+30)×75%=191.25

攻撃力が一定値以上の場合は鈍器付いてても斬れ味が良い方が期待値は高い

つまり、なまくらはいらないよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:こゆび
2015/12/22 14:58 ID:ftKUdcjg
結局アカム武器で黄色維持した方がいいんですかね?
赤ゲージとか補正0.5倍で本末転倒ですし笑

黄色ゲージでも肉質26以上なら弾かれない(前作と同じなら)んでそんなに心眼必要にならいないかも
無論ガチガチ肉質なら属性特化のが良さそうだし笑

まあ面白い装備だとは思いましたよ笑

>>6 【表示】
返信ありがとうございます
にゃるほど…斬れ味って偉大ですね笑
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:名無しさん
2015/12/22 15:12 ID:jfjzd302
>>5 【表示】
結局はわざと斬れ味を悪くする程の効果は無いスキルって事です

鈍器効果の無い青でも鈍器効果が発生する緑以下より期待値高い訳で

・攻撃力は高いが斬れ味が悪い武器に適したスキル
・継戦で火力が落ちるのを緩和する業物と同系統のスキル
といった立ち位置かと
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2015/12/22 15:51 ID:OE0oFKok
>>4 【表示】
なまくらはいらないとして、

計算する武器を考えたら?
わざわざ、超会心のスキルの構成なんだから

250/45%/黄

220/0%/白

計算してみ?分かるから。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2015/12/22 16:32 ID:jfjzd302
>>7 【表示】
(250+25)×(100+25×45%×1.1)%×100%=309.03125

220×132%=290

これで合ってっかな?
計算したけど言わんとしてる事が分からないな……

なまくらがいらない(=わざと斬れ味を落とすのは意味がない)ってのを分かりやすくする為に計算出しただけだから、別に武器は何でもいいんじゃない?

まさか、違う武器を比較に出して斬れ味の事を言おうとしてる?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しさん
2015/12/31 02:48 ID:gYwoGFpY
結局緑維持前提のスキルなんだよね、ドンキって
緑が長くて表示攻撃力がそこそこある武器向け
匠付けてないアカム大剣で黄色状態のままソロってみるとよくわかるよ
泣きたくなるくらい弱いから
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2016/01/07 19:42 ID:qUr4DTFQ
>>4 【表示】さん、貴方のその斬れ味補正、P2G以前の旧大陸仕様っすよ
MH3以降の系列で斬れ味補正は変わってるっす
3以降の青ゲは1.2倍、緑ゲは1.05倍 黄ゲ1.00倍 緑と黄には差はあまり無い、ように見えますね

ですが鈍器を使うなら緑、てのは>>9 【表示】さんが言うように変わりません
黄色以下(黄色も含む)では「当たり方補正」てのがあって、攻撃の出だしと出終わりに(作品によって異なりますが)0.3~0.7倍の補正がかかって凄まじく使い勝手が悪くなります
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:名無しさん
2016/01/23 00:01 ID:DlNrVY/s
じゃあ大剣だと、カブレライトソードとか蛇剣蒼牙なんかが鈍器向きかな?

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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