【ガード性能6 s3】ガード2連斬り主体

【ガード性能6 s3】ガード2連斬り主体のコメント
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投稿主:へっぽこハンター
2016/02/07 10:58 ID:0lQbhqNw
ブシドースタイルは性質上待ち気味になり、手数が減りがちです。
手数が減る→ビンが溜まらない→斧形態でいる時間が短くなる。といった稀ではありましょうが、手数も火力も落ちてしまう事を防ぐ為に作成しました。

装填数:仕様が変更され、減りがちの手数でもビンの回収が不足なく行える様に。二連斬りからチャージだけでビンが6本分回収出来ます。(オーバーリミットを付けなければ1本分無駄になってはしまいますが)

ガード性能+2:JGが間に合わない時やJG失敗時のGP、通常ガードの強化。ガード溜め二連斬りをカウンターの様に使う事も可能です。又、属性強化状態でのガード時に斬れ味が消費されない仕様になりましたので、研ぐ→ガード→斬れ味消費→…のループは起こりません。斬れ味を存分に攻撃に使えるようになり盾斧使いとしては嬉しい限りです。

業物:ガード溜め二連やJG二連、斧形態の解放斬りでの斬れ味消費による継戦火力の低下から来る手数減少を防ぎます。
[投稿主返信] [名前返信]
1:GARURU
2016/02/11 12:38 ID:Fvu/gUXk
バランス型でいいと思います。

しかし、ブシドーのJG主体であるのにガ性2は保険としても過剰なのでは、と感じました(経験的に)。
地味にガ性6s3も出やすいとはいいがたく脚、お守りを付けてまでつけるものでもないかなっと。

ということで3点とさせていただきました。


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:へっぽこハンター
2016/02/11 21:08 ID:XGwmDYkE
>>1 【表示】

GARURUさん、コメント及び評価ありがとうございます。そして返信が遅くなりまして申し訳ありません。

確かに、GPによるガード性能上昇がオミットされた今作でも、性能2までつけるのは流石に過剰でしたか。思い返してみれば大概のモンスターには性能1で事足りてしまいますね。

では、ガード性能2に拘らないのであれば

頭 増弾のピアス
胴 怒天ノ羽織 斬鉄珠1
腕 セルタスアーム
腰 ヴァイクSフォールド 鉄壁珠2
脚 ガード性能SP4以上の防具
護石 (砲術4 スロット2) 鉄壁珠2

の構成で発動スキル
装填数、業物、砲術師、ガード性能+1
という防具はどうでしょうか。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:
2016/03/02 21:40 ID:syVGzbQw
出にくいお守りでしょうか?比較的でやすいかと?
まぁ性能2は要らないにしてもいい装備だとおもいます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:日和
2016/08/12 15:44 ID:rYXSKFlU
ありがとうございます。ちょうど似た護石でガ性5s3があったのでこのを装備作らさせて、いただきました。
自分はガ性1にして余分ですが、武器s1を使って砲術王をつけています。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:名無しさん
2016/08/12 18:55 ID:ZecPISYM
チャアクで砲術王までつける意味はかなり薄いっすよ
検索でも出てくるので調べてくださいね

>>7 【表示】
安価向けないでくれ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2016/08/12 20:02 ID:Ic74a/xs
>>5 【表示】・6
砲術王まで上げるんなら、ガンランス使えばいいやん。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
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