| おすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| ブレイヴスタイル | |||
| 名称 | ギギググクで作るコマンダーシックルさん | ||
| 時期 | G級 | ||
| 装備 | 剣士(女性) | ||
| 狩技 [ 1/1 ] | 
|---|
| 絶対回避【臨戦】 | 
| 防御力合計 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 最大強化 | ||||||||
| 584 | 782 | ||||||||
| 属性耐性合計 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 
| 1 | 3 | -9 | -3 | -1 | 
| SLOT合計 | |
|---|---|
| 防具 | 護石・武器 | 
| 8/8 | 3(使用) | 
| 頭 [SLOT 1/1 ] | 
|---|
| ★8:ギザミXRヘルム 匠+3達人+6  | 
| ┗ 痛撃珠【1】 | 
| 胴 [SLOT 1/1 ] | 
|---|
| ★8:ギザミXRメイル 匠+1斬れ味+5達人+2  | 
| ┗ 納研珠【1】 | 
| 腕 [SLOT 3/3 ] | 
|---|
| ★10:グリードXRアーム 匠+5  | 
| ┣ 納研珠【1】 | 
| ┣ 納研珠【1】 | 
| ┗ 納研珠【1】 | 
| 腰 [SLOT 3/3 ] | 
|---|
| ★10:グリードXRフォールド 匠+5  | 
| ┗ 達人珠【3】 | 
| 脚 [SLOT 0/0 ] | 
|---|
| ★9:クロオビXグリーヴ 胴系統倍加+1  | 
| 武器装飾品 [SLOT 0 ] | 
|---|
| 未設定 | 
| 投稿主のコメント | 
|---|
| その名のとおりです。はい。 別に狩技は臨戦でなくてもいいですが、 斬れ味保持は臨戦がある方が楽だと思います。思うだけです。 耐性も許容範囲内でしょうか? あ、それと 『何でも属性ライト用(武器スロ未使用)』の閲覧数が4000を超えました。 本当にありがとうございます。  | 
| みんなのコメント(全2件) | 
|---|
| 
1:名無しさん 2018/08/04 13:38 ID:qiI5C32c コレ、実際どうなんですかね 
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業物付きとはいえ、とても短い紫の双剣ですから、あっという間に消費しそう 挑戦者の納刀は『モンスターが怒り状態のときに納刀すると、たまに研磨する』スキルなので、ブレイヴ溜める段階で怒り突入はそう無いでしょうから、まず発動しないでしょう ブレイヴになってしまえばカウンター研磨がありますが、ゲージ回復は微々たるものだったはず 元々、双剣はそんなに納刀する武器でもないので、 挑戦者の納刀を、ブレイヴになるまで維持できる剛刃研磨か、砥石高速に替えて組んだほうが良いと考えます  | 
| 
2:プラム 2018/08/05 11:31 ID:6qyQgj5I >>1 【表示】 
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ご指摘ありがとうございます。 実際使ってみるとわかるのですが、 斬れ味保持は十分可能です。 しかしやはり狩技を臨戦にしないと最大維持は難しい、というかほぼ不可能なので 砥石使用高速や剛刃研磨の方がやはりいいかもしれません...... どうしても研ぎたくない!という人にはおすすめかもしれませんが そんな人はいないと思いますね...... もう少し学習してから再投稿させていただきます。  | 
| 投稿主・評価(5点満点) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 月間 | 通算 | 
★5  ★4 ★3 ★2 ★1  | 
|||
| 平均 | 2.00点 | 2.00点 | |||
| 評価 | 1票 | 1票 | |||
| 閲覧 | 18 | 3699 | |||
| 名前 | プラム (6qyQgj5I) | ||||
| 日時 | 2018/08/03 14:40 (月間残り2日) | ||||
| 発動スキルが近いおすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
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