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メタルスコーピオン:属性ほぼ無効鉄蠍


メタルスコーピオン:属性ほぼ無効鉄蠍

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メタルスコーピオン:属性ほぼ無効鉄蠍のコメント全3件を新着順で表示。


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☆:ぺっぱー(0Df/S4io)
2017-02-21 22:33:51
そこで提案ですが、VS体技をインヘーラー(途中まで)あたりにして、属性ブレスも無効にして、おまけにジゴスパークと(消費が思いけれど)ベホイマもゲットしちゃいませんか? 
好みによりますが、究極化ボーナスはメタル化でも良いかもしれません。ライトメタルボディからのメタル化でステータスがあがるので全属性攻撃半減以上で高ステータスで斬撃・呪文・体技を備えたメガボディメタルになるはずです。
☆:ぺっぱー(0Df/S4io)
2017-02-21 22:26:38
メタルスコーピオン、普通と軽減が一切ないという非常に特徴的な耐性なので、こういうタイプは面白くて非常に好きです。私もこの個性を活かそうとはしたものの、結局メタル化で高火力つるぎのまいタイプに落ち着いてしまいました。
閑話休題、このタイプにしたがってコメントさせて頂くと、これだとVS体技での耐性アップが無駄になっていませんか? スキルに含まれている○○ガード+は、1つで2段階耐性アップ(例:普通→軽減→半減)だと思うので、最強メラ・ギラ、ダビド、ガナサダイで取れるガード2つずつでメラとギラは両方とも既に無効になっているはずです。
☆:百色眼鏡(KmvCzTnA)
2017-02-21 18:53:56
メタルスコーピオンは、全体的な耐性がスキルなしの状態では微妙で、防御固めるには向かないかと。守備重視の型を作りたいなら、スラ・ブラスター、スラキャンサー、メタルスター、絶望と憎悪の魔宮、ドルイド、クインガルハートなどがお勧めです。むしろスコーピオンは究極配合時の特性変化でメタルボディを選べば全モンスター中最高の攻撃力になると言う超攻撃特化のモンスターの代名詞になると思うので攻撃を中心に考えた方が良いかと、自分の特性の時々赤い霧が少し邪魔ですがw
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