ギガハンド:じごくの踊り専用のコメント全6件を新着順で表示。 |
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☆:翠色モーモン(U2bFGpbY) 2013-10-27 05:46:28 ただ、この構築が強いかと言うとちょっと怪しいですね 混乱ブレイク異常斬を使わないので行動速い必要あるのか?って感じがするのと 1行動のこいつの自動MP回復はアンカーナックルのあるスラリン船の方が相性がいいので |
☆:翠色モーモン(U2bFGpbY) 2013-10-27 05:29:37 じごくの踊りのダメージは完全な固定ダメージではありません (最大HP−現HP+現HP×(0〜5×0.01))×ギガorメガボディ補正×ギガorスタンダードキラー補正で昔から上限以外の計算式は変わりません(ちなみにテンションは乗りません) 例えばギガ系が800ダメージ受けた場合、踊ると相手が踊り封じ激減なら封じブレイクがないと300、あると800ダメージです ギガハンドの踊りのダメージはハンドのダメージ2600に対し踊り封じ半減のメイザーに対して3550程になります なので大体踊り封じ激減のモンスターには被ダメージ>相手のHP 半減のモンスターには被ダメージ×1.3>相手のHP それ以下は被ダメージ×1.6>相手のHPで即死となります |
☆:ただのしかばね(jTasnBbU) 2013-10-26 21:14:04 じごくの踊りって封じブレイク乗るんですか? 踊り封じなのは知っていますが、ダメージって固定ではないのですか? |
☆:翠色モーモン(U2bFGpbY) 2013-10-26 20:38:53 HPバブルもHPSPも必要ないですよ ギガボディと封じブレイクでHP4割減ってれば悪魔系以外は3枠でも一撃死ですよ |
★3:ただのしかばね(jTasnBbU) 2013-10-16 22:25:22 HPバブル、すなわちブオーンは必須です それに異常耐性が半減というのが気になりますよ 混乱に関しては耐性すらありませんし VS踊り、さいみん、最強ディアノーグ等の異常ガード付きのスキルは確実に必要ですね |
☆:名無しさん(uDGdpdbU) 2013-10-16 18:16:48 HPアップSPよりHPバブルの方がいいと思いますが… |
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