ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

スライム:先行・スライム



001:スライム

先行・スライム
スライム系
究極:行動順アップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 788 945 810 473
(555位)
MP 361 433 371 433
(448位)
攻撃 525 630 540 630
(503位)
防御 406 487 417 487
(563位)
素早 635 762 653 762
(278位)
賢さ 329 394 338 394
(568位)
合計 3044 3651 3129 3179
(582位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
会心出やすい
会心の一撃の確率が2倍になる。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
一族のほこり
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
超こうどうはやい
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
 半減  無効
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
弱点    
マホトラ魔封息封踊封混乱
弱点弱点  弱点
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点 弱点半減 弱点
フールハック体封斬封  
 半減    
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
初投稿はドラクエシリーズを代表するモンスター、スライムです。
主な役割はGサイズ相手の場合はギガキラーたいあたり→マダンテを狙い、その他の場合はいてつくはどうやバイキルトなどでのサポートをします。
究極ボーナスは行動順一択。もともとの耐性もアレですし、超こうどうはやいで最大2回動けるのは大きな魅力です。

・アギロゴス
マダンテといてつくはどうが主な目的。
低ランクパーティやスモボパーティで主に使っているので、おたけび相殺も兼ねて。
他に超行動早いからのバイキルト、デインコツジゴスパ、おまけにオーロラなどなど。
体感ですが、弱いからか、天使もよく手を差し伸べてくれる気がします。

・魔戦士メイザー
たいあたり。コツギガクロスブレイクも一応。
超行動早いなのでチェインも使えるかも、と思ったのですが、この耐久力だとあまり使えるタイミングがありませぬ。

・巨大つぶし
ギガキラー。
場合によってアタカン、よそくも。

たいあたり→マダンテでGサイズを瀕死にできたときは気持ちいいです。S×4相手の場合は少し頭を使いますが、総じて、使っていて楽しい子です。
もしチェインが発動できたなら、いてつくはどう、旋風、斬舞などで更に活躍できるかと。
ご存知の通りステータスは低くまとまっているので、やられる前に一仕事できたら十分に労ってあげたいところです。

投稿ってこんな感じでいいのだろうか

みんなのコメント(全2件)
:ぺっぱー(W2pk7hPU)
2016-12-03 12:35:46
コメントありがとうございます。

確かにこの子のマダンテの威力にあまり過度の期待はできません。
散る前に4-500ダメージ与えられれば良いかな、くらいでしょうか。

強者のよゆうは偶数ターンのみの発動ですが、4ターン目以降に生き残っていることはほとんど無いですし、2ターン目の発動も行動回数を考えるとあまり気になりません。

リバースに関しては、ナスビナーラ起用の際と同じく、逃げることが最大の対策です(苦笑)

まぁ、先手でギガキラーたいあたりを打つなら、どんぐりベビーやらレオパルドやら、他にふさわしいモンスターがいますし、スライムをどうしても使ってみたいならこうかな、くらいの投稿ということで一つ。
:百色眼鏡(KmvCzTnA)
2016-12-02 11:42:25
強者の余裕で動けないことが多く、MPが少ないのでマダンテの威力もさほど期待できないですね。致命的なのは動きが早い分リバースにめっぽう弱いので、そこだけでも対策した方が良いかと…。

評価(10点満点)
平均点1.00 評価数1

登録情報
名前ぺっぱー(W2pk7hPU)
時間2016-12-02 00:58:36

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