能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 788 | 945 | 810 | 473 |
| MP | 361 | 433 | 371 | 433 |
| 攻撃 | 525 | 630 | 540 | 630 |
| 守備 | 406 | 487 | 417 | 487 |
| 素早さ | 635 | 762 | 653 | 762 |
| 賢さ | 329 | 394 | 338 | 394 |
| 合計 | 3,044 | 3,651 | 3,129 | 3,179 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士メイザーSP 200/200
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 一族のほこり
- 自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
初投稿はドラクエシリーズを代表するモンスター、スライムです。
主な役割はGサイズ相手の場合はギガキラーたいあたり→マダンテを狙い、その他の場合はいてつくはどうやバイキルトなどでのサポートをします。
究極ボーナスは行動順一択。もともとの耐性もアレですし、超こうどうはやいで最大2回動けるのは大きな魅力です。
・アギロゴス
マダンテといてつくはどうが主な目的。
低ランクパーティやスモボパーティで主に使っているので、おたけび相殺も兼ねて。
他に超行動早いからのバイキルト、デインコツジゴスパ、おまけにオーロラなどなど。
体感ですが、弱いからか、天使もよく手を差し伸べてくれる気がします。
・魔戦士メイザー
たいあたり。コツギガクロスブレイクも一応。
超行動早いなのでチェインも使えるかも、と思ったのですが、この耐久力だとあまり使えるタイミングがありませぬ。
・巨大つぶし
ギガキラー。
場合によってアタカン、よそくも。
たいあたり→マダンテでGサイズを瀕死にできたときは気持ちいいです。S×4相手の場合は少し頭を使いますが、総じて、使っていて楽しい子です。
もしチェインが発動できたなら、いてつくはどう、旋風、斬舞などで更に活躍できるかと。
ご存知の通りステータスは低くまとまっているので、やられる前に一仕事できたら十分に労ってあげたいところです。
投稿ってこんな感じでいいのだろうか
主な役割はGサイズ相手の場合はギガキラーたいあたり→マダンテを狙い、その他の場合はいてつくはどうやバイキルトなどでのサポートをします。
究極ボーナスは行動順一択。もともとの耐性もアレですし、超こうどうはやいで最大2回動けるのは大きな魅力です。
・アギロゴス
マダンテといてつくはどうが主な目的。
低ランクパーティやスモボパーティで主に使っているので、おたけび相殺も兼ねて。
他に超行動早いからのバイキルト、デインコツジゴスパ、おまけにオーロラなどなど。
体感ですが、弱いからか、天使もよく手を差し伸べてくれる気がします。
・魔戦士メイザー
たいあたり。コツギガクロスブレイクも一応。
超行動早いなのでチェインも使えるかも、と思ったのですが、この耐久力だとあまり使えるタイミングがありませぬ。
・巨大つぶし
ギガキラー。
場合によってアタカン、よそくも。
たいあたり→マダンテでGサイズを瀕死にできたときは気持ちいいです。S×4相手の場合は少し頭を使いますが、総じて、使っていて楽しい子です。
もしチェインが発動できたなら、いてつくはどう、旋風、斬舞などで更に活躍できるかと。
ご存知の通りステータスは低くまとまっているので、やられる前に一仕事できたら十分に労ってあげたいところです。
投稿ってこんな感じでいいのだろうか
評価・コメント
1.01票
10点満点の平均 1.00(1人)
ぺっぱー2016-12-03 12:35
コメントありがとうございます。
確かにこの子のマダンテの威力にあまり過度の期待はできません。
散る前に4-500ダメージ与えられれば良いかな、くらいでしょうか。
強者のよゆうは偶数ターンのみの発動ですが、4ターン目以降に生き残っていることはほとんど無いですし、2ターン目の発動も行動回数を考えるとあまり気になりません。
リバースに関しては、ナスビナーラ起用の際と同じく、逃げることが最大の対策です(苦笑)
まぁ、先手でギガキラーたいあたりを打つなら、どんぐりベビーやらレオパルドやら、他にふさわしいモンスターがいますし、スライムをどうしても使ってみたいならこうかな、くらいの投稿ということで一つ。百色眼鏡2016-12-02 11:42
強者の余裕で動けないことが多く、MPが少ないのでマダンテの威力もさほど期待できないですね。致命的なのは動きが早い分リバースにめっぽう弱いので、そこだけでも対策した方が良いかと…。
スライムのほかの育成型
スライムのデータ
- HP
- 900
- MP
- 412
- 攻撃
- 600
- 守備
- 463
- 素早さ
- 725
- 賢さ
- 375
- 合計
- 3,475
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディ会心出やすいデイン系のコツ一族のほこり+25AI1〜2回行動+50
所持スキルスラフォース
作り方
配合での作り方は掲載していません。