能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,637 | 2,925 | 2,637 | 1,463 |
| MP | 503 | 604 | 503 | 604 |
| 攻撃 | 650 | 820 | 650 | 820 |
| 守備 | 475 | 610 | 475 | 610 |
| 素早さ | 662 | 795 | 662 | 795 |
| 賢さ | 1,100 | 1,360 | 1,100 | 1,360 |
| 合計 | 6,027 | 7,114 | 6,027 | 5,652 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
カンダタワイフSP 200/200
キャット・リベリオSP 200/200
スライダーガールSP 150/150
ジェノダークSP 200/200
SPの合計 950。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- みかわしアップ
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- ギャンブルカウンター
- 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- ラッキー
- HPが少ない時にラッキー状態になる。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
逆によくここまで弱く出来たね!と突っ込みたくなるくらい弱い型です。ネタにしても憎すぎる性能で、ウトウトパニックによりほぼ確実に最初から動けません。ヘロヘロと余裕で動けないリスクも多く。アンラッキーが発動すればそのラウンドは何も出来ません。ギャンブルで多くの能力が下がればさらに弱くなります。コイツ使って勝てたら奇跡と言っても過言ではなく、使い道はありません。(牧場フリーバトルで相手にして自チームの動きを見るくらい)コイツのコンセプトはとにかく弱いことなので、弱いと思ったら高い評価をお願いしますw
評価・コメント
5.45票
10点満点の平均 5.40(5人)
百色眼鏡2017-04-06 17:49
いえいえ、誰にでも勘違いはあるのでそんなに気にしなくていいですよ。ちなみに最近気づいたことですがブレイクアップがなくてもダメージがカンストする事もあるみたいなので、MPを考慮して耐性アップでもいいかもしれません。行動回数を上げる手もありますが守備力が低くなって打たれ弱くなる上、賢さも下がるので2から3回の時に3回行動するのと3回にして3回行動するのでは威力が変わってきます。守備面に不安が残る場合はギガ・マホトラ、リザオラル、メドローアを犠牲にして守備力アップSPにしてもいいかもですね。ぺっぱー2017-04-05 21:52
多分それです。ヒヒュドラードとエルギオスのやつです。インテやら赤い霧やらリザオラルやらスキル構成もたぶん同じだったのではないかと思います。
お名前も初顔だったのでもしやと思ったのですが勘違いでしたか。勇み足ですみません。百色眼鏡2017-04-05 18:40
コメントありがとうございます!こんな雑魚にまでコメントを下さるなんてとても優しいのですね。体当たりからのアンラッキー誘発、一瞬信じかけましたw見知らぬバトルですか。もしかして呪文特化のことですかね?実は言うと自分は最近ゲーム自体プレイしてなくてスキル振りなどを考えるのが趣味と言うだけでパーティは激弱です。おそらくこのページを見て作ってくださった方だと思います。(だとしたら嬉しいw)
メドーサボールのほかの育成型
メドーサボールのデータ
- HP
- 2,637
- MP
- 503
- 攻撃
- 650
- 守備
- 475
- 素早さ
- 662
- 賢さ
- 1,100
- 合計
- 6,027
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI1〜3回行動みかわしアップギャンブルカウンタージャミングブレイクラッキー+25会心出やすい+50
所持スキル暗黒