ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ピンクモーモン:桃モーモン



329:ピンクモーモン

桃モーモン
魔獣系
究極:プレイクアップ
ランク B S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 995 1194 1045 597
(531位)
MP 533 640 560 640
(226位)
攻撃 527 633 554 633
(541位)
防御 550 660 578 660
(489位)
素早 550 660 578 660
(489位)
賢さ 283 340 298 340
(594位)
合計 3438 4127 3613 3530
(587位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
みかわしアップ
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
ラブリー
奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
ジャミングブレイク
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
半減  弱点 
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
     弱点
マホトラ魔封息封踊封混乱
 半減 弱点  
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
  弱点弱点 半減
フールハック体封斬封  
 無効   
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
かわいいこの子をどうしても使いたくて考えました。
誰かに守ってもらう前提の構成です。

ギガ・マホトラでガッツリMPを吸い取りたいのでブレイクアップを選択。
ギガ・マホトラのスキルは行動不能のデメリットがない巨大モンスターつぶしで。
マヌーサ系とマジックハック系のスキルが共存してるスキルは2つ。げんじゅつSPとジャミング。マホカンタや黒い霧で機能停止になるげんじゅつSPは選考から外れました。とはいえジャミングもマヌーサ斬りだけなので誤差ですが・・・。まぶしい光とあやしい光が一緒にあるスキルは見つからなかった。残念。
どこかで「AIでの戦闘は賢さが400以下だとモンスターは霧やカンタ系等の変化を認識しなくなる」との記述を見たのでかしこさが合計+60以上あるスキルを検索。魔法使い、僧侶、賢者の3つ。自動MP回復がある賢者を選びました。

みんなのコメント(全6件)
:サウイチオ(Vi0OUXt.)
2017-09-02 18:55:04
モーモン系のスキル構成難しそうですね。ブレイクも一つですし。
モーモン系の単体考察は難しいのでパーティーで考えると良さげですね。例えば赤霧パーティーに組み込んで身代わり前提だから守備は最低限で、みたいな感じで。
:SKEITH1st(HliRaiTY)
2017-09-02 18:31:02
コメントありがとうございます。
あれから時間を置きつつ色々考えていてます。

ジャミングは確定として残る2つのスキルはどうするか。
スラリン船を選択した場合。元々の思惑だった、賢さは考えるのを止め、自動MP回復はギガマホトラで補う。攻める時は天変地異、妨害する時はギガマホトラ、ピンチを予期した時は精霊の歌。守る時の特技がないので消費MP×2の魔壺インヘーラーやラーミアが良さそうに見える。
巨大モンスターつぶしをこのまま選択した場合。こちらも賢さは考えるのを止め、ラーミアで更なる防御面を補強するか、魔壺インヘーラーで息耐性とトルネードを確保するか、メタルつぶしでメタルキラーと魔神斬りと冥界の霧をやるか。
悩む!
:ぺっぱー(lM4q6ojA)
2017-08-30 23:21:24
先のお二方とは違ってしまいますが、私は巨大つぶしの方を選びそうです。スモボで早めのアタカン、会心封じ、に加えGキラーギガマホのメリットは小さくないと感じるので。ゼロしょうを天秤にかけることになりますが、特にみがわりを使ってもらうのなら、会心封じは備えておいても良いかなぁと感じます。
ジャミング系のスキルは、仰っている他にも大魔王ラプソーンで、マヌーサとぶきみな光が両立できる(他の特技は実用レベルには行かなそうですが)みたいです。
賢さは仰っている通りですが、1回行動ですし、みしらぬ対戦であれば、作戦封じされない限りあまり問題にはならないような気がします。
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登録情報
名前SKEITH1st(oOyTOA6I)
時間2017-08-29 13:33:21

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