能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 995 | 1,194 | 1,045 | 597 |
| MP | 533 | 640 | 560 | 640 |
| 攻撃 | 527 | 633 | 554 | 633 |
| 守備 | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 素早さ | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 賢さ | 283 | 340 | 298 | 340 |
| 合計 | 3,438 | 4,127 | 3,613 | 3,530 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ジャミングSP 100/100
賢者SP 175/175
SPの合計 475。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- みかわしアップ
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- ラブリー
- 奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
かわいいこの子をどうしても使いたくて考えました。
誰かに守ってもらう前提の構成です。
ギガ・マホトラでガッツリMPを吸い取りたいのでブレイクアップを選択。
ギガ・マホトラのスキルは行動不能のデメリットがない巨大モンスターつぶしで。
マヌーサ系とマジックハック系のスキルが共存してるスキルは2つ。げんじゅつSPとジャミング。マホカンタや黒い霧で機能停止になるげんじゅつSPは選考から外れました。とはいえジャミングもマヌーサ斬りだけなので誤差ですが・・・。まぶしい光とあやしい光が一緒にあるスキルは見つからなかった。残念。
どこかで「AIでの戦闘は賢さが400以下だとモンスターは霧やカンタ系等の変化を認識しなくなる」との記述を見たのでかしこさが合計+60以上あるスキルを検索。魔法使い、僧侶、賢者の3つ。自動MP回復がある賢者を選びました。
誰かに守ってもらう前提の構成です。
ギガ・マホトラでガッツリMPを吸い取りたいのでブレイクアップを選択。
ギガ・マホトラのスキルは行動不能のデメリットがない巨大モンスターつぶしで。
マヌーサ系とマジックハック系のスキルが共存してるスキルは2つ。げんじゅつSPとジャミング。マホカンタや黒い霧で機能停止になるげんじゅつSPは選考から外れました。とはいえジャミングもマヌーサ斬りだけなので誤差ですが・・・。まぶしい光とあやしい光が一緒にあるスキルは見つからなかった。残念。
どこかで「AIでの戦闘は賢さが400以下だとモンスターは霧やカンタ系等の変化を認識しなくなる」との記述を見たのでかしこさが合計+60以上あるスキルを検索。魔法使い、僧侶、賢者の3つ。自動MP回復がある賢者を選びました。
評価・コメント
1.01票
10点満点の平均 1.00(1人)
サウイチオ2017-09-02 18:55
モーモン系のスキル構成難しそうですね。ブレイクも一つですし。
モーモン系の単体考察は難しいのでパーティーで考えると良さげですね。例えば赤霧パーティーに組み込んで身代わり前提だから守備は最低限で、みたいな感じで。SKEITH1st2017-09-02 18:31
コメントありがとうございます。
あれから時間を置きつつ色々考えていてます。
ジャミングは確定として残る2つのスキルはどうするか。
スラリン船を選択した場合。元々の思惑だった、賢さは考えるのを止め、自動MP回復はギガマホトラで補う。攻める時は天変地異、妨害する時はギガマホトラ、ピンチを予期した時は精霊の歌。守る時の特技がないので消費MP×2の魔壺インヘーラーやラーミアが良さそうに見える。
巨大モンスターつぶしをこのまま選択した場合。こちらも賢さは考えるのを止め、ラーミアで更なる防御面を補強するか、魔壺インヘーラーで息耐性とトルネードを確保するか、メタルつぶしでメタルキラーと魔神斬りと冥界の霧をやるか。
悩む!ぺっぱー2017-08-30 23:21
先のお二方とは違ってしまいますが、私は巨大つぶしの方を選びそうです。スモボで早めのアタカン、会心封じ、に加えGキラーギガマホのメリットは小さくないと感じるので。ゼロしょうを天秤にかけることになりますが、特にみがわりを使ってもらうのなら、会心封じは備えておいても良いかなぁと感じます。
ジャミング系のスキルは、仰っている他にも大魔王ラプソーンで、マヌーサとぶきみな光が両立できる(他の特技は実用レベルには行かなそうですが)みたいです。
賢さは仰っている通りですが、1回行動ですし、みしらぬ対戦であれば、作戦封じされない限りあまり問題にはならないような気がします。
ピンクモーモンのほかの育成型
ピンクモーモンのデータ
- HP
- 995
- MP
- 533
- 攻撃
- 527
- 守備
- 550
- 素早さ
- 550
- 賢さ
- 283
- 合計
- 3,438
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディみかわしアップラブリージャミングブレイク+25光のはどう+50
所持スキルバギ&ヒャド
作り方
位階配合でも作れます(位階No.348)。