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コトブキーノ

コトブキーノの育成型

リバース寿600

C悪魔系SサイズNo.300

究極・耐性アップ

5.818票

能力(究極配合)

  • HP1,917141位
  • MP628262位
  • 攻撃854455位
  • 守備640556位
  • 素早さ760427位
  • 賢さ840319位
  • 合計5,639441位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,6391,9171,709959
MP523628550628
攻撃711854747854
守備533640560640
素早さ633760665760
賢さ700840735840
合計4,7395,6394,9664,681

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 515。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
いきなりバイキルト
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
バギブレイク
敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
いきなりリバース
戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

リバース仕様パーティの起点、物理ダメージ源。
リバース影響下で行動順が後になりやすいコトブキーノの活用法を考えました。
理想の流れは、いきなりリバース成功。
「すてみ」で「みがわり」より先制。リバース下でも先制できます。
「スタンダードキラー」の特性を生かしてS枠に200×3の600ダメージを与える。
「すてみ」はアタカン貫通します。
マインドは無効耐性まで上がるので「ギロギロ」などで止まりません。
身代わりメタルに対してもスタンダードキラーが有効だし、れんぞくが3回あるので「いきなりバイキルト」「魔神斬り」も生かせます。
HPも1900まで上がるので「特攻」の成功率も高くなり、「すてみ」の2倍ダメージも幾分耐えられます。
他、「赤霧」を「リバース」で上書き、「リバース」維持のための「ゼロのしょうげき」、ステアタ対策の「体技よそく」。
この構成のおまけポイントは「すてみ」「ゼロのしょうげき」「体技よそく」と素早さ行動順に非依存特技があることでしょうか。
「バーサーカー」を「サムライ(バイシオン、すてみ)」に替えたり、「しっぷう・ゼロ封じ」を「オムド・ロレス(リバース、アストロン、ラウンドゼロ)」に替えてもいいかもしれません。

Ddd・2012-09-18 15:58

評価・コメント

5.818票

10点満点の平均 5.83(18人)

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コトブキーノのデータ

HP
1,639
MP
523
攻撃
711
守備
533
素早さ
633
賢さ
700
合計
4,739

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディれんぞく[3回]いきなりバイキルトバギブレイク+25いきなりリバース+50

所持スキルVS踊り

作り方

位階配合でも作れます(位階No.300)。

配合の詳細コトブキーノのページ配合ツールで調べる

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