能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,639 | 1,917 | 1,709 | 959 |
| MP | 523 | 628 | 550 | 628 |
| 攻撃 | 711 | 854 | 747 | 854 |
| 守備 | 533 | 640 | 560 | 640 |
| 素早さ | 633 | 760 | 665 | 760 |
| 賢さ | 700 | 840 | 735 | 840 |
| 合計 | 4,739 | 5,639 | 4,966 | 4,681 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
しっぷう・ゼロ封じSP 200/200
バーサーカーSP 65/90
SPの合計 515。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- いきなりバイキルト
- 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
- バギブレイク
- 敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
- いきなりリバース
- 戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
リバース仕様パーティの起点、物理ダメージ源。
リバース影響下で行動順が後になりやすいコトブキーノの活用法を考えました。
理想の流れは、いきなりリバース成功。
「すてみ」で「みがわり」より先制。リバース下でも先制できます。
「スタンダードキラー」の特性を生かしてS枠に200×3の600ダメージを与える。
「すてみ」はアタカン貫通します。
マインドは無効耐性まで上がるので「ギロギロ」などで止まりません。
身代わりメタルに対してもスタンダードキラーが有効だし、れんぞくが3回あるので「いきなりバイキルト」「魔神斬り」も生かせます。
HPも1900まで上がるので「特攻」の成功率も高くなり、「すてみ」の2倍ダメージも幾分耐えられます。
他、「赤霧」を「リバース」で上書き、「リバース」維持のための「ゼロのしょうげき」、ステアタ対策の「体技よそく」。
この構成のおまけポイントは「すてみ」「ゼロのしょうげき」「体技よそく」と素早さ行動順に非依存特技があることでしょうか。
「バーサーカー」を「サムライ(バイシオン、すてみ)」に替えたり、「しっぷう・ゼロ封じ」を「オムド・ロレス(リバース、アストロン、ラウンドゼロ)」に替えてもいいかもしれません。
リバース影響下で行動順が後になりやすいコトブキーノの活用法を考えました。
理想の流れは、いきなりリバース成功。
「すてみ」で「みがわり」より先制。リバース下でも先制できます。
「スタンダードキラー」の特性を生かしてS枠に200×3の600ダメージを与える。
「すてみ」はアタカン貫通します。
マインドは無効耐性まで上がるので「ギロギロ」などで止まりません。
身代わりメタルに対してもスタンダードキラーが有効だし、れんぞくが3回あるので「いきなりバイキルト」「魔神斬り」も生かせます。
HPも1900まで上がるので「特攻」の成功率も高くなり、「すてみ」の2倍ダメージも幾分耐えられます。
他、「赤霧」を「リバース」で上書き、「リバース」維持のための「ゼロのしょうげき」、ステアタ対策の「体技よそく」。
この構成のおまけポイントは「すてみ」「ゼロのしょうげき」「体技よそく」と素早さ行動順に非依存特技があることでしょうか。
「バーサーカー」を「サムライ(バイシオン、すてみ)」に替えたり、「しっぷう・ゼロ封じ」を「オムド・ロレス(リバース、アストロン、ラウンドゼロ)」に替えてもいいかもしれません。
評価・コメント
5.818票
10点満点の平均 5.83(18人)
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コトブキーノのほかの育成型
コトブキーノのデータ
- HP
- 1,639
- MP
- 523
- 攻撃
- 711
- 守備
- 533
- 素早さ
- 633
- 賢さ
- 700
- 合計
- 4,739
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディれんぞく[3回]いきなりバイキルトバギブレイク+25いきなりリバース+50
所持スキルVS踊り
作り方
位階配合でも作れます(位階No.300)。