能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,639 | 1,917 | 1,709 | 959 |
| MP | 523 | 628 | 550 | 628 |
| 攻撃 | 711 | 854 | 747 | 854 |
| 守備 | 533 | 640 | 560 | 640 |
| 素早さ | 633 | 760 | 665 | 760 |
| 賢さ | 700 | 840 | 735 | 840 |
| 合計 | 4,739 | 5,639 | 4,966 | 4,681 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
しっぷう・ゼロ封じSP 200/200
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 650。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- いきなりバイキルト
- 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
- バギブレイク
- 敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
- いきなりリバース
- 戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
どうも、和花タクマです。二回目の投稿です。
「スキル説明」
・ピピット…真空切り、バギムーチョ、トルネード、空裂斬です。
ヘロヘロが嫌なら吹雪ブレスガード+で止めてもいいんだze?
・疾風・ゼロ封じ…リバース、スタンダードキラーです。
・攻撃力アップsp…攻撃力の底上げです。
いかかだったでしょうか?
コメントどしどしお待ちしております。
今後も「俺のリバパ」を投稿していくのでよろしくお願い致します。
「スキル説明」
・ピピット…真空切り、バギムーチョ、トルネード、空裂斬です。
ヘロヘロが嫌なら吹雪ブレスガード+で止めてもいいんだze?
・疾風・ゼロ封じ…リバース、スタンダードキラーです。
・攻撃力アップsp…攻撃力の底上げです。
いかかだったでしょうか?
コメントどしどしお待ちしております。
今後も「俺のリバパ」を投稿していくのでよろしくお願い致します。
評価・コメント
5.03票
10点満点の平均 5.00(3人)
ぺっぱー2017-08-16 23:57
いきバイブレイク○○斬、私は非常に恐ろしいのでこれはこれでアリかと思います。
れんぞくもちなので、(バイキルト切れが不安ですが)キラーマジンガでメイン攻撃を担わせたり、メタルつぶしでメタル対策+搦め手を狙うのも良いかもですね。
サウイチオさんがご指摘なさっている耐久力不足が気になって私はコトブキーノさんを使っていないのですが、この子の個性なのでここは仕方ないでしょうね。サウイチオ2017-08-08 19:28
攻撃力ならいきバイ有るんで大丈夫だと思いますよ。ただ安定はしないと思いますけれど。恐らくリバパならいきリバ二体いると思うのでダーククラブとコトブキーノと言うことなのではないでしょうか?その場合零衝メインだと割りきれば良いですね。百色眼鏡2017-08-08 18:07
リバースパーティーの攻撃役なら、鬼棍棒やマンイーター、プオーンなどが優秀なので、この攻撃力では産廃化してしまうと思います。いきなりリバースなら、守りが堅く、スモールボディの特性も持たず、複数回行動できる可能性があるダーククラブを使うのがオススメです。基本的には守備力を高め、味方のステータス強化や回復などの役割をするのが良いでしょう。ボーナスは耐性アップのままでもいいですが、やはり攻撃は行動遅い持ちの攻撃力が優秀なやつにしたいと思いますね。いきなりはあくまでサポートや使い捨てと割り切って使うのがいいと思います。
コトブキーノのほかの育成型
コトブキーノのデータ
- HP
- 1,639
- MP
- 523
- 攻撃
- 711
- 守備
- 533
- 素早さ
- 633
- 賢さ
- 700
- 合計
- 4,739
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディれんぞく[3回]いきなりバイキルトバギブレイク+25いきなりリバース+50
所持スキルVS踊り
作り方
位階配合でも作れます(位階No.300)。