能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 995 | 1,134 | 1,015 | 556 |
| MP | 500 | 600 | 515 | 800 |
| 攻撃 | 860 | 1,052 | 888 | 1,152 |
| 守備 | 1,000 | 1,220 | 1,032 | 1,520 |
| 素早さ | 600 | 720 | 618 | 920 |
| 賢さ | 558 | 690 | 577 | 990 |
| 合計 | 4,513 | 5,416 | 4,645 | 5,938 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ゆうれい船SP 105/200
攻撃力アップSPSP 250/250
HPアップSPSP 250/250
SPの合計 715。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- ときどきテンション
- 戦闘中、自分のテンションを上げることがある。
- ときどき白い霧
- 戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
白霧用のサソリアーマーです。
マジンガ&攻撃UPSPでの斬撃で攻撃します 幽霊船は、混乱とルカニの耐性を補強するためにいれています。
行動回数が、少ないので、攻撃だけをさせてください マインドが弱点ですが、白霧なので雄叫びや舐めまわしも来ないのでそのままにしています。
メタルスコーピオンよりも能力値は低いですが、こちらは1から2回行動、ときどきテンション&白霧なので使いやすいと思います
マジンガ&攻撃UPSPでの斬撃で攻撃します 幽霊船は、混乱とルカニの耐性を補強するためにいれています。
行動回数が、少ないので、攻撃だけをさせてください マインドが弱点ですが、白霧なので雄叫びや舐めまわしも来ないのでそのままにしています。
メタルスコーピオンよりも能力値は低いですが、こちらは1から2回行動、ときどきテンション&白霧なので使いやすいと思います
評価・コメント
5.510票
10点満点の平均 5.50(10人)
KK2013-08-26 07:01
いいと思いますが、そこまでしちゃうと型自体がかわってしまいますね…聖ブッタ2013-08-25 23:42
わたしもさそりアーマーをもっています。
わたしは全ガード+の究極特性で作りました。スキルでカンダタワイフ・最強VS踊りと究極特性でマインド無効・ルカニ激減になっています。
上記のマインド・ルカニ無効ならカンダタワイフ・魔戦車ダビド・最強VS踊り等いずれか2つを選び、ルカニガード+は魔戦士ルギウス・ルカニガード等で習得出来ます。となるてスキル構成はこんな感じに・・・
攻撃アップSP
カンダタワイフ
最強VS踊りor魔戦車ダビド
魔戦士ルギウス
こんな構成はいかがでしょうか?
あと皆様に喧嘩を売っているわけではありません。わたし個人の意見です。作った方、お気に召して頂けたでしょうか?KK2013-07-23 21:03
コメントありがとうございます。これを作ったのはかなり前でいろいろ欠陥がありますね、でもマインド耐性さえ上げれは今のみしらぬでも使えると思います
さそりアーマーのほかの育成型
さそりアーマーのデータ
- HP
- 995
- MP
- 500
- 攻撃
- 860
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 600
- 賢さ
- 558
- 合計
- 4,513
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動れんぞく[2回]ライトメタルボディときどきテンション+25ときどき白い霧+50
所持スキルVS斬撃