- 位階
- No.424
- 所持スキル
- ギラ&デイン
- 行動回数
- AI1〜2回行動
- 装備できる武器
- ヤリ・オノ・ムチ・杖
サンダーバードの要点
- 入手場所
- らいうんの扉 -黄金郷-1~4F黄金郷
- 育成型
投稿2件・平均評価5.2
サンダーバードの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,934 | 1,934 | 2,201 | 1,973 | 1,101 |
| MP | 445 | 445 | 534 | 458 | 534 |
| 攻撃 | 733 | 733 | 900 | 757 | 900 |
| 守備 | 633 | 633 | 780 | 654 | 780 |
| 素早さ | 866 | 866 | 1,040 | 891 | 1,040 |
| 賢さ | 926 | 926 | 1,132 | 956 | 1,132 |
| 合計 | 5,537 | 5,537 | 6,587 | 5,689 | 5,487 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
サンダーバードの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
サンダーバードの特性
- メガボディ基本
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動基本
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- みかわしアップ基本
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- まれにまもりの霧基本
- 戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
- イオブレイク+25
- 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
- ビリビリボディ+50
- 自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- AI1〜2回行動 → AI1〜3回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
サンダーバードのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
サンダーバードの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.424
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- 1通り
- 特殊配合の親
- 4件
サンダーバードの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にサンダーバードが出る。
- 自然系×自然系位階の高い方の親が No.398〜No.423
- 自然系×ほかの系統位階の高い方の親が No.398〜No.423
- 魔獣×物質
物質×悪魔
悪魔×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.398〜No.423
No.398〜No.423は、1つ前に位階配合でできる自然系「マンイーター」(No.398)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
サンダーバードを配合に使う
自然系として使える特殊配合(15件)
位階配合でできるモンスター
サンダーバード(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全159種。
A13B24C24D27E34F37
サンダーバードの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
らいうんの扉 -黄金郷-出現
SP限定・黄金郷
- 階層
- 1-4F
- Lv.
- 50
- 入手条件
- 第3グループ・開放後/スカウト
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
サンダーバードの装備できる武器
サンダーバードの育成型
投稿 2件・平均評価 5.2・評価数 10