能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,550 | 1,810 | 1,615 | 905 |
| MP | 423 | 508 | 445 | 508 |
| 攻撃 | 712 | 855 | 748 | 855 |
| 守備 | 866 | 1,040 | 910 | 1,040 |
| 素早さ | 577 | 693 | 606 | 693 |
| 賢さ | 933 | 1,120 | 980 | 1,120 |
| 合計 | 5,061 | 6,026 | 5,304 | 5,121 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士サイフォンSP 200/200
さばきのせんこうSPSP 150/150
SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- くじけぬ心
- 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
- まれにマジックバリア
- 戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。
- 一族のほこり
- 自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
いちおう弱点は守ってあります。あと、アタックカンタでも、大丈夫です。あと、ワルぼうをわたぼうにするのもありです。
評価・コメント
1.03票
10点満点の平均 1.00(3人)
マジンガとくせんたい2012-11-07 20:53
結論だけ言わせてもらうと行動回数1回のモンスター、ましてや1枠にあれもこれもやらせるのは無理です。
これを含め他にも運用法や補足をロクに書かず連投しているのを見かけますが、此処はチラシの裏ではありません。
キングスライムのほかの育成型
キングスライムのデータ
- HP
- 1,550
- MP
- 423
- 攻撃
- 712
- 守備
- 866
- 素早さ
- 577
- 賢さ
- 933
- 合計
- 5,061
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ会心出やすいくじけぬ心まれにマジックバリア+25一族のほこり+50
所持スキルゆうき