能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 890 | 1,068 | 935 | 534 |
| MP | 540 | 648 | 567 | 648 |
| 攻撃 | 590 | 708 | 620 | 708 |
| 守備 | 450 | 540 | 473 | 540 |
| 素早さ | 650 | 780 | 683 | 780 |
| 賢さ | 470 | 564 | 494 | 564 |
| 合計 | 3,590 | 4,308 | 3,772 | 3,774 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強イオ&ドルマSP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- おうえん
- 戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。
- ラブリー
- 奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
- 星のまもり
- HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になることがある。
- 星のおくりもの
- HPが少なくなると自分の攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ワルぼうで作ったのが出来が良かったのでわたぼうでも作ってみました。
ただ、わたぼう持って無いんです。虹の卵をかなりの量孵化させたんですけどね。まあ、配信されるので卵は諦めました。
個人的に特性はワルぼう派です。
★ワルぼうと変わったところはワルぼうでは火炎ガードSPを付けていましたがわたぼうは究極配合するとHPが1000超えるので攻撃手段を増やすために最強イオ&ドルマを付けました。イオとドルマにした訳は弱点補強のためです。賢さが低いので賢さの高いモンスターとチェンジすれば良いですね。いなければメタル系の凶悪な守備力やJOKERや魔戦士ルギウスの強烈な攻撃力をヘナチョコにしてしまいましょう。そしてこちらがその凶悪や強烈なステータスに…(ヒャッヒャッヒャッ)
と書いて思ったんですがチェンジのステータス交換効果はどの程度のステータス交換効果があるのか調べてません。
どういう事かと言うとモンスターにはそれぞれにステータスの最大値が決められています。チェンジではその最大値までのステータスの内の現在のステータス(元々のステータス)のみを入れ替えるのかそれともスキルによりアップされたステータスも足してそれ(元々のステータス+スキルによるステータス)を入れ替えるのかが分かっていませんよね。
普通に考えればスキルの分は移らないはずです。
移ったらスキルが相手に移ったようなものですから。
しかし、個人的にチェンジの場合のステータスといえばスキル分も含めてしまっても良い気もします。
はたしてどちらが正しいのかは調べた人はいるのでしょうかね?
戦闘時などの事はワルぼうの方にさらに詳しく書いてあります。
チェンジの詳しい効果については調べ次第コメント欄に書き込むつもりです。
ワルぼうも良ければ御覧下さい。
評価、コメントお願いします。
ただ、わたぼう持って無いんです。虹の卵をかなりの量孵化させたんですけどね。まあ、配信されるので卵は諦めました。
個人的に特性はワルぼう派です。
★ワルぼうと変わったところはワルぼうでは火炎ガードSPを付けていましたがわたぼうは究極配合するとHPが1000超えるので攻撃手段を増やすために最強イオ&ドルマを付けました。イオとドルマにした訳は弱点補強のためです。賢さが低いので賢さの高いモンスターとチェンジすれば良いですね。いなければメタル系の凶悪な守備力やJOKERや魔戦士ルギウスの強烈な攻撃力をヘナチョコにしてしまいましょう。そしてこちらがその凶悪や強烈なステータスに…(ヒャッヒャッヒャッ)
と書いて思ったんですがチェンジのステータス交換効果はどの程度のステータス交換効果があるのか調べてません。
どういう事かと言うとモンスターにはそれぞれにステータスの最大値が決められています。チェンジではその最大値までのステータスの内の現在のステータス(元々のステータス)のみを入れ替えるのかそれともスキルによりアップされたステータスも足してそれ(元々のステータス+スキルによるステータス)を入れ替えるのかが分かっていませんよね。
普通に考えればスキルの分は移らないはずです。
移ったらスキルが相手に移ったようなものですから。
しかし、個人的にチェンジの場合のステータスといえばスキル分も含めてしまっても良い気もします。
はたしてどちらが正しいのかは調べた人はいるのでしょうかね?
戦闘時などの事はワルぼうの方にさらに詳しく書いてあります。
チェンジの詳しい効果については調べ次第コメント欄に書き込むつもりです。
ワルぼうも良ければ御覧下さい。
評価、コメントお願いします。
評価・コメント
4.48票
10点満点の平均 4.38(8人)
名無しさん2013-12-04 21:46
↓関係ない上自分を宣伝するな3Dマスター2013-03-30 08:25
ちなみに僕は究極耐性+でメタスラ使ってます。
育成型登録したので、メタルスライム『命令あり専用』の方を御覧下さい。
僕はみがわりダイヤ+光の波動を使えるJOKER&ユニコーンを入れてます。
光の波動は特性によりオートで発動する可能性がありますが、念のために命令で使わせています。
JOKERは、みがバーン&みがこんぼう対策としてJOKERのスキルをいれています。
万一作戦封じや凍てつく波動を受けても、メタスラやダイヤモンド、JOKERは粘ってくれるので大丈夫だと思います。
あと、JOKERはユニコーンが死んだときのためにザオリクを覚えさせてます。
参考までに。3Dマスター2013-03-27 20:08
ワルぼうの方がステータスがクズなんで、よりチェンジ役に向いてると思います。
後チェンジの解説ですが、
ステータス入れ替え期限4ラウンド
スキルによる上昇ぶんを除くステータスを入れ替え。
入れ替えの結果、最大MP&HPが現在のHP&MPを超える場合は最大HP&MPの値になる。
チェンジ向けのモンスターは、
ワルぼう、ムドー、それから各種メタルボディSサイズの皆さま辺りですかね。
是非とも参考にしてみて下さい。
わたぼうのほかの育成型
わたぼうのデータ
- HP
- 890
- MP
- 540
- 攻撃
- 590
- 守備
- 450
- 素早さ
- 650
- 賢さ
- 470
- 合計
- 3,590
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディおうえんラブリー星のまもり+25星のおくりもの+50
所持スキルわたぼう
作り方
配合での作り方は掲載していません。