能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,369 | 1,567 | 1,419 | 784 |
| MP | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 攻撃 | 861 | 1,054 | 910 | 1,054 |
| 守備 | 511 | 634 | 542 | 634 |
| 素早さ | 1,250 | 1,500 | 1,313 | 1,500 |
| 賢さ | 511 | 634 | 542 | 634 |
| 合計 | 5,002 | 5,989 | 5,251 | 5,206 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士サイフォンSP 200/200
竜のひざけSP 110/150
ダイヤモンドスライムSP 110/150
SPの合計 670。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- つねにアタックカンタ
- ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- いきなりバイキルト
- 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
呪文や息で責められたらすぐ落ちるので回復、補助をこなせるようにしてみました。
バイキルトからの攻撃が強いし、いきなり赤霧パーティーなのでキラーマジンガとダイヤモンドスライムで悩みましたがとりあえずダイヤモンドにしました。
攻撃の主体は身代わり自爆のドングリベビーをキングスライムが生き返しながらビッグバン、ギラグレイドなどで責めて行く感じです。
なのでこいつは自分の事は自分でしていかなければならないやつになりました。
コメント、評価よろしくお願いします(^^)
バイキルトからの攻撃が強いし、いきなり赤霧パーティーなのでキラーマジンガとダイヤモンドスライムで悩みましたがとりあえずダイヤモンドにしました。
攻撃の主体は身代わり自爆のドングリベビーをキングスライムが生き返しながらビッグバン、ギラグレイドなどで責めて行く感じです。
なのでこいつは自分の事は自分でしていかなければならないやつになりました。
コメント、評価よろしくお願いします(^^)
評価・コメント
3.84票
10点満点の平均 3.75(4人)
トシ2013-01-15 12:25
コメントありがとうございます(^^)
すみません。メタキンの間違いです(>_<)エイジ2013-01-07 11:29
まず疑問に思ったのが、どんぐりベビーもキングスライムも、いきなり赤霧を持ってないですね。メタルキングの間違いでしょうか?
スラ忍ゴールドのほうは、せっかく攻撃SPつけて、いきなりバイキルト持ってるのに斬撃が れんごく斬り しかないのはどうかと思います。赤霧パーティーなら れんごく斬りすらも封印され、通常攻撃か、攻撃力とは無関係な津波や灼熱で攻めるのでしょうか。スラ忍ゴールドの高い攻撃力を活かせてないと思います。
スラ忍ゴールドのほかの育成型
スラ忍ゴールドのデータ
- HP
- 1,369
- MP
- 500
- 攻撃
- 861
- 守備
- 511
- 素早さ
- 1,250
- 賢さ
- 511
- 合計
- 5,002
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディつねにアタックカンタ会心出やすいひん死で会心いきなりバイキルト+25亡者の執念+50
所持スキルスラ忍ゴールド