テリワンSP・3DS攻略GAME-CAP検索
メニュー
JOKER

JOKERの育成型

万能JOKER

SS???系SサイズNo.642

究極・行動順アップ

1.02票

能力(究極配合)

  • HP862636位
  • MP720139位
  • 攻撃1,2003位
  • 守備1,20081位
  • 素早さ1,104107位
  • 賢さ960203位
  • 合計6,046255位

この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP744862774431
MP600720630720
攻撃1,0001,2001,0501,200
守備1,0001,2001,0501,200
素早さ9201,1049661,104
賢さ800960840960
合計5,0646,0465,3105,615

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
つねにアタックカンタ
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
まれにまもりの霧
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

初投稿になります。
体技と斬撃と呪文を全て揃えました!
究極スキルは行動はやいです。
常にアタックカンタ持ちですが呪文と体技は通ってしまうのであとはパーティー構成次第だと思ってます。アドバイスお願いします

MAIMAI・2021-12-07 15:43

評価・コメント

1.02票

10点満点の平均 1.00(2人)

  1. 名無しさん2021-12-22 08:04

    役割がゴチャゴチャしていて分かりづらいですね…。
    jokerは霧の中で強さが発揮できるモンスターだと考えていますが、私は特にアタカンも含めて黒い霧との相性が抜群だと考えています。
    攻めに関して言えば、この型は物理にも振り切れず呪文に関しても1枠で最高で3回動け、役割がしっかりとしているタイムマスターの方が明らかに強いです。
    このゲームは相性の悪いパーティと当たった場合(特にAI戦)には、AIが馬鹿なので霧が取れない限り余程運がなければ勝てません。そのため技範囲を広めるというより、一点突破型にした方がマスターズで言えば勝率が上がると思います。
  2. あ2021-12-10 21:18

    自分はマスターズGP専門なのでその観点からコメントさせていただきます。

    まず行動回数1回なのに、この特技の数は無駄です。使わないで終わる特技も多いと思うので必要な特技を絞り、別のスキルにして耐性を埋めるなりステータスを上げるなりした方が良いと思います。

    また、1枠の体技(ステルスアタックは除く)はブレイクかコツが適用されてないと弱いのであまりオススメできません。

    最後に、一見すると強特性の「つねにアタックカンタ」ですが、実は刺さる相手は3枠の物理だけなので少ないです。せいぜい物理型のサージタウス、ジェイム、キングヒドラ、エぐドラシルぐらいで、さらにアンカーナックルを持ってないという条件です。

    パーティ構成次第と書いてあしましたが、味方は黒霧または白霧だと思うので、それに合わせて「JOKER」か「さばきのせんこうSP」のどちらかは変更すべきかと思います。

    あと、恐らくこの火力では一撃で相手を倒すことはないので行動はやいにしなくて良いです。(パーティー全員が行動はやいで速攻をするなら別)

すべてのコメント(2件)を見る

JOKERのほかの育成型

  1. 黒い霧の中でスラリン船メタルつぶし攻撃力アップSP耐性2013/01/12コメント16.559票
  2. 超攻撃型キラーマジンガけんごうSP攻撃力アップSP耐性2014/11/226.45票
  3. ???系統一用自滅犬攻撃力アップSPキラーマジンガカンダタワイフメタル2012/08/24コメント95.427票
  4. 黒サポートメタルつぶししっぷう・ゼロ封じVS踊り耐性2013/07/185.24票
  5. 耐久JOKERいしあたまプリンス攻撃力アップSP耐性2012/12/28コメント25.05票

JOKERの育成型をすべて見る(30件)

JOKERのデータ

HP
744
MP
600
攻撃
1,000
守備
1,000
素早さ
920
賢さ
800
合計
5,064

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディれんぞく[2回]つねにアタックカンタ光のはどう+25まれにまもりの霧+50

所持スキルJOKER

作り方

配合の詳細JOKERのページ配合ツールで調べる

この育成型について

Xで共有LINEで送る

↑