能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,290 | 1,498 | 1,320 | 749 |
| MP | 370 | 444 | 381 | 444 |
| 攻撃 | 820 | 984 | 844 | 984 |
| 守備 | 620 | 744 | 638 | 744 |
| 素早さ | 760 | 912 | 782 | 912 |
| 賢さ | 440 | 528 | 453 | 528 |
| 合計 | 4,300 | 5,110 | 4,418 | 4,361 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強VS踊りSP 90/150
キラーマジンガSP 200/200
SPの合計 540。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- プレッシャー
- 戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。
- ぼやき
- 戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。
- ドルマ系のコツ
- ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
行動早いなのでマインド&混乱ガードとドルマ系のコツを生かした海破斬で攻めます。ビリビリボディややけつく息には注意してください。
評価・コメント
6.111票
10点満点の平均 6.09(11人)
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カンダタおやぶんのデータ
- HP
- 1,290
- MP
- 370
- 攻撃
- 820
- 守備
- 620
- 素早さ
- 760
- 賢さ
- 440
- 合計
- 4,300
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動プレッシャーぼやき+25ドルマ系のコツ+50
所持スキルたたり
作り方
配合での作り方は掲載していません。