能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 84 | 100 | 88 | 75 |
| MP | 540 | 608 | 557 | 608 |
| 攻撃 | 280 | 336 | 294 | 336 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,500 | 1,760 | 1,564 | 1,760 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,804 | 5,604 | 5,003 | 5,579 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
すばやさアップSPSP 250/250
SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- ふくつのとうし
- やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。
- イオブレイク
- 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
行動早いを止めるためだけのものです
なぜはぐれメタルかというと、超行動早いの特性を持てるものの中で一番すばやさが早いからです
残ったスキル枠はなんでもいいです
ぶっちゃけ素早さSPもいらないと思います
運用方法としては、全員が行動早いのチームで、それより早い奴らに動く前に倒されることを防ぐという使い方ができます
みがわりは身代わり封じで防ぎます
なぜはぐれメタルかというと、超行動早いの特性を持てるものの中で一番すばやさが早いからです
残ったスキル枠はなんでもいいです
ぶっちゃけ素早さSPもいらないと思います
運用方法としては、全員が行動早いのチームで、それより早い奴らに動く前に倒されることを防ぐという使い方ができます
みがわりは身代わり封じで防ぎます
評価・コメント
2.33票
10点満点の平均 2.33(3人)
ハイチュウ2013-05-04 19:30
このはぐれは速攻で相手を止めに行く型なので行動早いを選ぶ代わりにマインドに弱くなるのは仕方ないと思います。
そもそも、行動早いを選ぶ場合マインドに弱くなるのは当たり前です。
余ったスキル枠にドークのスキルを入れて封じの息を使わせると妨害役としてさらに活躍すると思います。かげとん2013-05-04 18:48
いあつ、ラブリーでほとんど止まるかと・・・
はぐれメタルのほかの育成型
はぐれメタルのデータ
- HP
- 84
- MP
- 540
- 攻撃
- 280
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,500
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,804
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディメタルボディにげあしふくつのとうし+25イオブレイク+50
所持スキルダイナマイト