能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,378 | 1,604 | 1,411 | 802 |
| MP | 391 | 469 | 402 | 469 |
| 攻撃 | 700 | 840 | 720 | 840 |
| 守備 | 739 | 887 | 760 | 887 |
| 素早さ | 505 | 606 | 520 | 606 |
| 賢さ | 700 | 840 | 720 | 840 |
| 合計 | 4,413 | 5,246 | 4,533 | 4,444 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
JOKERSP 150/150
デインガードSP 200/200
SPの合計 500。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- イオブレイク
- 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
- わるぐち
- 戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体のテンションを下げることがある。
- AI1〜3回行動
- AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
AI行動回数:1〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
イオ属性といえば、アークデーモンが最初に浮かぶのは私だけでしょうか。昔はギガブレイクを連発してた、イオコツブレイク、1〜2回行動のデーモン君です。
スラリン船→主にイオコツブレイク天変地異、オマケは精霊の歌にゼロ衝撃
JOKER→イオコツブレイク岩石落し、弱点のマヒガード、オマケは普通の威力の各種体技
デインガード→消費MP半分と弱点埋め。消費MP半分がつけばお好みでなんでも。
ボーナスは火力上げの為、行動回数アップ。
理想は3回行動の天変→岩石→天変の流れです。消費MP×2は半分で相殺、イオコツにより消費MPは、天変55、岩石22、他体技は44になり、自動MP回復もつくので死ぬぐらいまではもつでしょう。
耐久は紙なので仲間のサポート必須です。
弱点は白霧に極端に弱いことと、体技予測です。白霧以外を維持出来るよう工夫しましょう。維持されたら置物です。体技予測は、アークデーモンは遅いので、出来たら誰かで先に状態異常にはめましょう。はまらなければ、反射喰らうしかないです。あとはイオベタン無効の敵には普通の体技しか無いです。 デインガードを守備SPにして、ボーナスを全ガードにした守り型でも良いかと思います。
評価コメントお願いします。
スラリン船→主にイオコツブレイク天変地異、オマケは精霊の歌にゼロ衝撃
JOKER→イオコツブレイク岩石落し、弱点のマヒガード、オマケは普通の威力の各種体技
デインガード→消費MP半分と弱点埋め。消費MP半分がつけばお好みでなんでも。
ボーナスは火力上げの為、行動回数アップ。
理想は3回行動の天変→岩石→天変の流れです。消費MP×2は半分で相殺、イオコツにより消費MPは、天変55、岩石22、他体技は44になり、自動MP回復もつくので死ぬぐらいまではもつでしょう。
耐久は紙なので仲間のサポート必須です。
弱点は白霧に極端に弱いことと、体技予測です。白霧以外を維持出来るよう工夫しましょう。維持されたら置物です。体技予測は、アークデーモンは遅いので、出来たら誰かで先に状態異常にはめましょう。はまらなければ、反射喰らうしかないです。あとはイオベタン無効の敵には普通の体技しか無いです。 デインガードを守備SPにして、ボーナスを全ガードにした守り型でも良いかと思います。
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評価・コメント
6.212票
10点満点の平均 6.17(12人)
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アークデーモンのほかの育成型
アークデーモンのデータ
- HP
- 1,539
- MP
- 446
- 攻撃
- 800
- 守備
- 844
- 素早さ
- 577
- 賢さ
- 800
- 合計
- 5,006
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディイオ系のコツイオブレイクわるぐち+25AI1〜2回行動+50
所持スキルメラ&イオ
作り方
位階配合でも作れます(位階No.383)。