能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,410 | 1,602 | 1,438 | 801 |
| MP | 510 | 612 | 525 | 612 |
| 攻撃 | 900 | 1,100 | 929 | 1,100 |
| 守備 | 900 | 1,100 | 929 | 1,100 |
| 素早さ | 800 | 960 | 823 | 960 |
| 賢さ | 608 | 750 | 629 | 750 |
| 合計 | 5,128 | 6,124 | 5,273 | 5,323 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
じげんりゅうSP 110/200
攻撃力アップSPSP 250/250
ルカニガードSP 200/200
SPの合計 760。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- ときどきインテ
- 戦闘中、自分にインテを使うことがある。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
チェインパを初めて作ってみようと思い、
作りました。 最初は大地斬や体技で削っていき、ある程度ダメージを与えたらチェインをします。 脇に八咫烏などを置いて冥界からスタートしようと思っていて、相手が霧を変えてきそうだったら作戦封じのいきを使うかんじです。 まだ使ったことが無いので皆さんのアドバイス待ってます
作りました。 最初は大地斬や体技で削っていき、ある程度ダメージを与えたらチェインをします。 脇に八咫烏などを置いて冥界からスタートしようと思っていて、相手が霧を変えてきそうだったら作戦封じのいきを使うかんじです。 まだ使ったことが無いので皆さんのアドバイス待ってます
評価・コメント
4.33票
10点満点の平均 4.33(3人)
KK2013-05-27 18:32
分かりました。コメントありがとうございました名無しさん2013-05-27 18:11
悪魔系かドラゴン系と書きましたが、行動早い持ちでマインド無効なら何でもいい気がします。
本当は異常耐性は高いほうがいいですが、耐性優先だと先手が取りにくいので最低でもマインド無効が取れるヤツが好ましいです。
あとは戦法とモンスターの好みによると思います。
個人的な考えですが。KK2013-05-27 17:12
そうですね、普通の2枠斬撃パみたいなかんじです。行動早いの悪魔は冥界を撒きたいのでメーダにしようと思ってました。ドラゴンはメカバーンとかが良いんでしょうか?
デスピサロのほかの育成型
デスピサロのデータ
- HP
- 1,410
- MP
- 510
- 攻撃
- 900
- 守備
- 900
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 608
- 合計
- 5,128
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動ひん死で会心つねにマホカンタときどきインテ+25亡者の執念+50
所持スキル暗黒