能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,850 | 2,100 | 1,886 | 1,050 |
| MP | 610 | 732 | 628 | 732 |
| 攻撃 | 880 | 1,076 | 908 | 1,076 |
| 守備 | 1,000 | 1,220 | 1,032 | 1,220 |
| 素早さ | 640 | 768 | 659 | 768 |
| 賢さ | 888 | 1,086 | 917 | 1,086 |
| 合計 | 5,868 | 6,982 | 6,030 | 5,932 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
はぐれメタルキングSP 200/200
魔戦士アルゴSP 115/200
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 675。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- テンションアップ
- 特技「テンション」を使用できる。
- 炎ブレスブレイク
- 敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。
- ねがえり
- 眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
あんまり投稿数がないので載せてみました
既に寝返り型があったので少し変えた白龍王です
ウトウトは出る確率が5割(?)の為そこだけに頼らず起きてからも戦える様に目指してみました
龍のひざけ→高火力の炎ブレスブレイクを活かした特技、勇気の旋風、ベホマラー
はぐれメタルキング→ウトウト、ベタンガード、アンカーナックル、光の波動、
魔戦士アルゴ→マヒガード、魔人斬り、高火力呪文
攻撃UPSP→火力上げ
魔人斬りはHP無振りSサイズメタル確1、煉獄斬りは単体にかなりのダメージが期待出来ます
素の賢さが高いので呪文も有効に使えます
元々能力が高めなので耐久上げは追加特性のみです
起きている時もそこそこ強いですが、やはりMサイズの寝返りは驚異的ですねw
既に寝返り型があったので少し変えた白龍王です
ウトウトは出る確率が5割(?)の為そこだけに頼らず起きてからも戦える様に目指してみました
龍のひざけ→高火力の炎ブレスブレイクを活かした特技、勇気の旋風、ベホマラー
はぐれメタルキング→ウトウト、ベタンガード、アンカーナックル、光の波動、
魔戦士アルゴ→マヒガード、魔人斬り、高火力呪文
攻撃UPSP→火力上げ
魔人斬りはHP無振りSサイズメタル確1、煉獄斬りは単体にかなりのダメージが期待出来ます
素の賢さが高いので呪文も有効に使えます
元々能力が高めなので耐久上げは追加特性のみです
起きている時もそこそこ強いですが、やはりMサイズの寝返りは驚異的ですねw
評価・コメント
4.73票
10点満点の平均 4.67(3人)
wawon0022013-06-06 11:52
確かに無駄なターンができる可能性がありますね
ご指摘有難うございます。リーゼロッテ2013-06-06 05:38
ウトウト戦法にするなら、究極特性は行動早いの方がよろしいんじゃなくて?
ウトウト発動しても、自分のターンがくる前に攻撃されて起こされたら、そのターンはなにも出来なく終わってしまいます。wawon0022013-06-06 00:49
AI行動と、追加特性が出ない不具合起きてませんか?ここ?
はくりゅうおうのほかの育成型
はくりゅうおうのデータ
- HP
- 1,850
- MP
- 610
- 攻撃
- 880
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 640
- 賢さ
- 888
- 合計
- 5,868
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動テンションアップ炎ブレスブレイクねがえり+25光のはどう+50
所持スキルゆうき