能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,980 | 2,256 | 2,020 | 1,128 |
| MP | 210 | 252 | 216 | 252 |
| 攻撃 | 900 | 1,100 | 929 | 1,100 |
| 守備 | 1,000 | 1,220 | 1,032 | 1,220 |
| 素早さ | 700 | 840 | 720 | 840 |
| 賢さ | 608 | 750 | 629 | 750 |
| 合計 | 5,398 | 6,418 | 5,546 | 5,290 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強VS体技SP 80/150
スライダークロボSP 55/200
スラ忍ピンクSP 70/150
SPの合計 455。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- ひん死で呪文会心
- 自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
- ときどきインテ
- 戦闘中、自分にインテを使うことがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
きまぐれなAIにステルスアタックを撃たせるように頑張った型です(ぇ
物理魔法の両刀とかいいながら実際は斬撃体技魔法の三刀流です。ステアタを体技に分類していいのかは怪しいですが(ぇ
本来ドラゴン系の固有耐性はドルマ無効なのに何を血迷ったか
使いもしないデイン耐性と引き換えに
ドルマ弱点といういらんものがついているので対策にスライダークロボを選択
なぜかあまり見ない気がしますが無駄がないのでコストが安い上に単体呪文2個と最強体技で取れない耐性が取れる超優秀スキルだと思ってます
がんせきガードSPと言う選択肢もありですが
瀕死で呪文会心とときどきインテがもったいないのでこの際魔法も投入
どうせ単体魔法は消費MP大して多くないので竜神王のゴレオンに次ぎ下から2位のMPでも問題なし
インテ入れば賢さ1500なのでメガボディからの一撃はそれなりに強烈です
あと黒霧かき消せばメイザーとの立場も逆転しますからね
AIは馬鹿なので平気で2行動目にステアタを選択するので
それの対策でどうせつるぎのまい以外避ける物理を捨てた代わりに耐性はガチガチに上げており
ドルマベタン半減メラギラヒャドイオバギ激減デイン炎息氷息吸収です
(ちなみにAIはギュメイやエルギオスで通常攻撃→ステルスアタックなんて行為もかまします)
所詮は2属性半減まじってるのでメイザーと黒霧で殴り合うとトルネードがんせきおとし連打されて死にます
こっちの打撃では相手が固すぎて攻撃1400でもろくなダメージ通りませんしね(ぇ
ちなみにスラ忍ピンクで赤い霧、最強体技で白い霧が取れるので撒くのもありかもしれません
相手AIのゼロ衝暴発のために霧系取ったうえでOFFにする前提ならたしかAIのゼロ衝はピンクのシャッフルに反応して暴発するはずなので多分必要ありません
攻撃スキルはスラリン船とスラ忍ピンクの二択
スラリン船は自動MP回復とアンカーナックルとステルスアタック
スラ忍ピンクはMP+24とすばやさ+12としんらばんしょう斬とステルスアタック
早い話がアンカーナックルとしんらばんしょう斬どちらがいいかの好みの問題で
竜神王は連続を持たない上アンカーナックルのターンは確実にステルスしないのでしんらばんしょう斬を優先しました
ちなみに最強体技デインガード止めとVS体技デインガード止めはコスト同じみたいです
VS体技の方が特技1つ多いんですが、最強体技の方が個々の特技が重いため結果的に同じようです
物理魔法の両刀とかいいながら実際は斬撃体技魔法の三刀流です。ステアタを体技に分類していいのかは怪しいですが(ぇ
本来ドラゴン系の固有耐性はドルマ無効なのに何を血迷ったか
使いもしないデイン耐性と引き換えに
ドルマ弱点といういらんものがついているので対策にスライダークロボを選択
なぜかあまり見ない気がしますが無駄がないのでコストが安い上に単体呪文2個と最強体技で取れない耐性が取れる超優秀スキルだと思ってます
がんせきガードSPと言う選択肢もありですが
瀕死で呪文会心とときどきインテがもったいないのでこの際魔法も投入
どうせ単体魔法は消費MP大して多くないので竜神王のゴレオンに次ぎ下から2位のMPでも問題なし
インテ入れば賢さ1500なのでメガボディからの一撃はそれなりに強烈です
あと黒霧かき消せばメイザーとの立場も逆転しますからね
AIは馬鹿なので平気で2行動目にステアタを選択するので
それの対策でどうせつるぎのまい以外避ける物理を捨てた代わりに耐性はガチガチに上げており
ドルマベタン半減メラギラヒャドイオバギ激減デイン炎息氷息吸収です
(ちなみにAIはギュメイやエルギオスで通常攻撃→ステルスアタックなんて行為もかまします)
所詮は2属性半減まじってるのでメイザーと黒霧で殴り合うとトルネードがんせきおとし連打されて死にます
こっちの打撃では相手が固すぎて攻撃1400でもろくなダメージ通りませんしね(ぇ
ちなみにスラ忍ピンクで赤い霧、最強体技で白い霧が取れるので撒くのもありかもしれません
相手AIのゼロ衝暴発のために霧系取ったうえでOFFにする前提ならたしかAIのゼロ衝はピンクのシャッフルに反応して暴発するはずなので多分必要ありません
攻撃スキルはスラリン船とスラ忍ピンクの二択
スラリン船は自動MP回復とアンカーナックルとステルスアタック
スラ忍ピンクはMP+24とすばやさ+12としんらばんしょう斬とステルスアタック
早い話がアンカーナックルとしんらばんしょう斬どちらがいいかの好みの問題で
竜神王は連続を持たない上アンカーナックルのターンは確実にステルスしないのでしんらばんしょう斬を優先しました
ちなみに最強体技デインガード止めとVS体技デインガード止めはコスト同じみたいです
VS体技の方が特技1つ多いんですが、最強体技の方が個々の特技が重いため結果的に同じようです
評価・コメント
4.86票
10点満点の平均 4.83(6人)
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竜神王のほかの育成型
竜神王のデータ
- HP
- 1,980
- MP
- 210
- 攻撃
- 900
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 700
- 賢さ
- 608
- 合計
- 5,398
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動会心出やすいひん死で会心ひん死で呪文会心+25ときどきインテ+50
所持スキル竜神王
作り方
特殊配合
竜王SS×
大魔王ラプソーンSS