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スカルスパイダー

スカルスパイダーの育成型

異常無効ブレイク体技2

Aゾンビ系MサイズNo.477

究極・行動回数アップ

3.01票

能力(究極・AI回数)

  • HP1,91094位
  • MP550248位
  • 攻撃894145位
  • 守備883213位
  • 素早さ686376位
  • 賢さ1,02570位
  • 合計5,94851位

この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,8732,1811,9101,064
MP534641550641
攻撃8661,0608941,060
守備8551,0468831,046
素早さ666800686800
賢さ9931,2121,0251,212
合計5,7876,9405,9485,823

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 745。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
ギロギロ
戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
バギブレイク
敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
ドルマブレイク
敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
いきなりピオラ
戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

異常無効11体目は、前回の異常無効ドラゴンの反省を踏まえ(全然反省していない)無理があるものの、ドラゴンよりは火力守備耐性ともに優れた感じになりました。バギドルマブレイクのスパイダー君です。バギドルマ…まさにトルネードがピッタリと言う事で、獣王→ビックバン型です。

ヴェーラ→ブレイク激烈掌、眠りガード、ヒャドガード、オマケの地獄踊りとメガザルダンス。

勇者の笛→ブレイクビックバン、マインドガード。

守備SP&ルカニガード→固くしてルカニ無効、消費MP半分。

ボーナスは行動回数アップで獣王→ビックバン→獣王を狙います。

スキル構成により、異常無効なので、いきなりピオラからのブレイク体技をひたすら連発します。ピンチになったらメガザルダンスや地獄踊りであがきます。

呪文耐性が無いので黒霧用です。黒霧維持役と身代わり阻止役を組ませます。

実際使った感想は、ビックバンの威力がしょぼいですが、異常無効コンセプト上、我慢…。

最近は体技予測をする人も多く、体技限定なので白霧や体技予測はもうお手上げです。

勇者の笛→ダビドもありかな…。こちらはマインドガードとブレイクグランドクロス。赤霧用になりますね。マインドガード諦めて、ガナサダイもありです。弱点のメラガードとブレイクトルネード、灼熱など。

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通りすがりのJ・2013-06-14 10:09

評価・コメント

3.01票

10点満点の平均 3.00(1人)

  1. 通りすがりのJ2013-06-14 10:26

    素早いコメントありがとうございます。ザキは気にしてませんね。
    異常無効にこだわる理由は、みんながやっていない事、生きていても異常喰らうとサンドバック状態になる事、ですかね。
    あとは異常無効または異常耐性を付けつつ、いかにそのモンスの特性を活かした特技をつけるかにこだわっています。
  2. AQUA2013-06-14 10:12

    地味にいつも思うけど、ザキは気にしないのね…。

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スカルスパイダーのデータ

HP
1,873
MP
534
攻撃
866
守備
855
素早さ
666
賢さ
993
合計
5,787

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディAI1〜2回行動ギロギロバギブレイクドルマブレイク+25いきなりピオラ+50

所持スキル暗黒

作り方

配合の詳細スカルスパイダーのページ配合ツールで調べる

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