ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

デスピサロ:安定のピサロデス。



551:デスピサロ

安定のピサロデス。
???系
究極:耐性アップ
ランク SS M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1410 1602 1438 801
(393位)
MP 510 612 525 612
(263位)
攻撃 900 1100 929 1100
(44位)
防御 900 1100 929 1100
(132位)
素早 800 960 823 960
(173位)
賢さ 608 750 629 750
(384位)
合計 5128 6124 5273 5323
(219位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
ひん死で会心
自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
つねにマホカンタ
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
ときどきインテ
戦闘中、自分にインテを使うことがある。
亡者の執念
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減 激減軽減軽減
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
軽減軽減軽減激減吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収激減軽減激減軽減吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
吸収吸収吸収 激減軽減
フールハック体封斬封  
軽減  激減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
おはこんにちばんは。
†秘彗†ですU・x・U

はじめましての投稿は、デスピサロについて語らせていただきます。

やはりデスピサロには、キラーマジンガ、攻撃力アップSP、守備力アップSPは定石ですね。

そして、問題の残りの1枠。

僕はマリンデュエルのスキルを入れました。

理由は、キラーマジンガと同じ文字数だからです。

嘘ですごめんなさい。

本当の理由は、
・スカラを覚える
・ばくれつけんを覚える
ということです。

ばくれつけんは安定したアタカン貫通で有名ですが、それだけなら、他のスキルをいれた方がいいです。

しかし、スカラを覚えるというのは意外と大きく、自身にかければほとんどの斬撃のゴリ押しができなくなります。

ちなみに、つなみは唯一覚える体技ですが、これはあえてAIから外しておいて下さい。

なぜなら、AIにこれが入っていると、なぜかAIがこればかり使ってしまい、持ち前のパワーをなかなか活かせないからです。


このデスピサロの利点は、どんなパーティを組んでも比較的安定しており、どんな相手にも比較的安定したダメージをのぞめるところです。

使ってみた感じは、冥界ゴリ押しが一番安定しているような気がします。
その場合、他のメンバーには特技の冥界の霧やバイキルト系の支援、しっぷうづきもあると、さらに安定します。

体技が苦手な傾向にありますが、耐久型なら白い霧を使えば問題ありません。
ゴリ押し型なら、バイキルト支援でじゅうぶんです。亡者の執念で逆転勝利を狙えるので。

ちなみに、亡者の執念持ちで紙守備のモンスターをお供にすると、結果的にデスピサロの耐久が上がります(笑)

これで、僕のデスピサロ談は以上になります。
皆様の参考になれば、幸いです(^-^)
ありがとうございました。

みんなのコメント(全1件)
:翠色モーモン(BMd.H6Jg)
2013-06-17 21:55:56
つなみやばくれつけん(ついでにベタン耐性)が不要でスカラを取りたいなら
VS斬撃の方がルカニ無効とアタカンもついて
よいのではないでしょうか?

そもそもマジンガにつるぎのまいがあるので
アタカン貫通目的でばくれつけん使いませんし

評価(10点満点)
平均点3.00 評価数1

登録情報
名前†秘彗†(hrU6uLzE)
時間2013-06-17 12:21:42

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