能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,139 | 1,317 | 1,165 | 659 |
| MP | 364 | 437 | 375 | 437 |
| 攻撃 | 833 | 1,000 | 857 | 1,000 |
| 守備 | 555 | 666 | 571 | 666 |
| 素早さ | 888 | 1,066 | 914 | 1,066 |
| 賢さ | 833 | 1,000 | 857 | 1,000 |
| 合計 | 4,612 | 5,486 | 4,739 | 4,828 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
けんごうSPSP 160/200
SPの合計 660。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- カウンター
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- メタルキラー
- メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの特性を1段階下げる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
スライムキッズが可愛いので作ってみました(>_<)。攻撃面だけに特化して守りは身代わり等仲間モンスターに任せます♪
戦略としては、相手の弱点に対応した斬撃でガンガン攻めるだけですww
AI行動時、よりよい選択をしてくれるように賢さUPspも覚えさせました(>_<)
アタックカンタに弱いから攻撃力アップspをアンカーナックルを覚えるスキルに変えてもいいかもしれないですね♪
久々にテリワンにハマってスライムパーティーでwifiに潜ろうかなと考えてますのでアドバイスよろしくお願いします(≧▽≦)
戦略としては、相手の弱点に対応した斬撃でガンガン攻めるだけですww
AI行動時、よりよい選択をしてくれるように賢さUPspも覚えさせました(>_<)
アタックカンタに弱いから攻撃力アップspをアンカーナックルを覚えるスキルに変えてもいいかもしれないですね♪
久々にテリワンにハマってスライムパーティーでwifiに潜ろうかなと考えてますのでアドバイスよろしくお願いします(≧▽≦)
評価・コメント
1.52票
10点満点の平均 1.50(2人)
動く屍2013-07-19 18:33
もともとスライダーキッズのかしこさは高く、霧やカンタを認知できるので、呪文を使わないのならば、かしこさうpは変えたほうがいいと思います。
アンカーナックルを覚えさせるスキルは、スラリン船が便利だと思います。
ステアタやMP自動回復なども覚えるので、より多彩な攻撃が可能となり、燃料が切れることも少なくなるでしょう。
あと、けんごうSPはキラーマジンガに変えたほうがいいかと。カムイ2013-06-28 12:26
>ただのしかばねさん
コメント&評価ありがとうございます(>_<)よく考えてみたらアタカンを突破出来ないのは辛いですよね(;_;)かぶと割りを主体にしようと考えていたから、アタカン相手にはどうしたらいいか、ルカニ耐性が無効の相手はどうしたらいいかよく考えてみます♪カムイ2013-06-28 12:07
>猿さん
コメント&評価ありがとうございます(>_<)僕の中でピンポイントに弱点をつくのが強いという印象があったので勉強になりました!特性である「れんぞく」も活かせるように「かぶと割り」を主体としたスキル配分を考え直してみますね(≧▽≦)
スライダーキッズのほかの育成型
スライダーキッズのデータ
- HP
- 1,139
- MP
- 364
- 攻撃
- 833
- 守備
- 555
- 素早さ
- 888
- 賢さ
- 833
- 合計
- 4,612
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動れんぞく[2回]カウンター+25メタルキラー+50
所持スキルゆうき
作り方
配合での作り方は掲載していません。