ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ぐんたいアリ:封じアンド剣の舞アリ



038:ぐんたいアリ

封じアンド剣の舞アリ
自然系
究極:行動順アップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 925 1100 972 555
(548位)
MP 375 450 394 450
(484位)
攻撃 675 810 709 810
(454位)
防御 775 930 814 930
(288位)
素早 475 570 499 570
(546位)
賢さ 350 420 368 420
(574位)
合計 3575 4280 3756 3735
(570位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
いきなりスカラ
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
いきなりバイキルト
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
ひん死で会心
自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
超こうどうはやい
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
 半減弱点  
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
     
マホトラ魔封息封踊封混乱
弱点  弱点
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点 弱点 無効弱点
フールハック体封斬封  
半減     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
初投稿ですがアリさんの育成論を
考えてみました。

究極ボーナスは異常耐性をすてるかんじで
行動順アップにしています。
属性攻撃耐性は考えてません。orz
「ドーク」は封じの息、剣の舞、
「攻撃sp」は火力アップの為に選びました。
「バトルロードマスター」は少しでも
攻撃と防御を上げたくて選んだので、
他のスキルでも良いと思います。
(ついでにサポートもできるはず)
基本は封じブレイクによる○○封じの息で行動を
制限して、暇ができればいきなりバイキルトで火力が
上がった剣の舞で攻撃…が理想です ^^;
以上です。改善点はあると思いますが、
評価、コメントよろしくお願いします。m(_ _)m
(何気にこいつルカニ無効なんだよね)(´Д` )

みんなのコメント(全5件)
:勇者(TqAWks1k)
2014-07-08 00:02:02
糞おおおおおおおおおお
:リーゼロッテ(7t3k4aFw)
2013-08-03 16:22:30
封じ系で1番の需要はマホトーンだと、私は思う。

デスソシストやラーミア、シドーなど、呪文主体のモンスターで、マホトーン耐性がないやつは結構いるので、戦況をひっくり返すことが可能だわ!マホトーン無効のヤツだけを把握しとけば、存分に活躍出来る。

でも、パーティ構成に応じて、アタッカーと妨害の両立を図れないこともないわ!!

:干し布団(yJb2A3k6)
2013-08-03 14:12:39
コメントありがとうございます。
m(_ _)m
>>リーゼロッテさん
やっぱり任せるならアタッカーか妨害のどちらか一択でしょうか。 考えてみます。 orz
マホトーンって需要高いんですね(ー ー;)
(自分は魔封じは黒霧のイメージがあります)
>>ちょうはつさん
評価ありがとうございます。
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評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2

登録情報
名前干し布団(yJb2A3k6)
時間2013-08-02 23:07:05

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