ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ヘルホーネット:37458



354:ヘルホーネット

37458
自然系
究極:プレイクアップ
ランク B S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 788 946 828 473
(587位)
MP 424 509 446 509
(433位)
攻撃 562 675 591 675
(525位)
防御 400 480 420 480
(586位)
素早 975 1170 1024 1170
(72位)
賢さ 450 540 473 540
(515位)
合計 3599 4320 3782 3847
(566位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
みかわしアップ
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
マヒ攻撃
通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。
マヒブレイク
敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。
バギ系のコツ
バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
半減半減弱点  
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
    無効 
マホトラ魔封息封踊封混乱
半減 弱点弱点
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点半減弱点弱点弱点弱点
フールハック体封斬封  
半減半減弱点弱点  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
コンセプト…赤霧下で(個人的な)天敵ジェイムより先に動けてスクルトが掛けられる、他のパーティにも鬱陶しい蜂

邪神レオソード…やけつく息持ちで自動MP回復のあるアンデッドと迷いましたが、先制スクルトでジェイム対策、体技封じの息でみがわり剥がし、おまけのイオグランデ、バギコツあるので獣王げきれつしょうも取ります。

アギロゴス…バイキルトとバギコツのゆうきの旋風、いてつくはどうが欲しかったので選択。

HPアップSP…HPが1000あるか無いかは雲泥の差なので選択。

憶測に過ぎませんが、ジェイムの相方は状態異常掛けられる前にバイキルトを掛ける為超行動早いにさせるのが普通だと思います。
なのでこの子にはその中間になる様に行動順アップは選択せずに、ブレイクアップを選択しています。属性耐性は優秀なので耐性アップも悪くないと思います。行動回数アップはHPが1000以下になるのでおススメしませんが、ジェイムにいてはどからスクルトが入れられる様になるのでその安定性は増します。

蜂じゃなきゃいけない理由はマヒブレイク持ちで一番素早い1枠だからです。ジェイム以外には優秀な先制状態異常撒き役兼相殺役兼サポーターです。

前向きな辛口コメントお待ちしてます。

あとジェイム対策はこうしてる等のご意見も頂けたら嬉しいです。

みんなのコメント(全5件)
:まきろん(KEgplGpE)
2013-11-25 17:46:15
リバースは行動順7(通常4)なので行動は最後になります

つまり次のターンからということですね(*_*)
:アル(P5rA/72k)
2013-11-25 16:46:13
ジェイム対策としてこの子に大分穴があるのは承知してます。

スクルトいてはど掛けても会心喰らったら終わりですし、そうすると会心封じも誰かに持たせなきゃいけない。

あ、普段は赤霧でこいつと戦う時だけリバース掛けるのなんてどうですかね?

超行動早い持ちでリバースかけてってリバースって次のターンからでしたっけ?だとしたら意味ないかw

追記:リバース選択した時点で行動順が最後になるみたいです。
:アル(P5rA/72k)
2013-11-25 16:27:48
まきろんs

超行動早いにすると同じ行動順テーブルに並ぶので乱数の大きいこのゲームだと200くらいの差は普通にひっくり返りますので、どちらにしても自分自身行動順が分かってた方が戦略が練り易くなります。通常こちらもみがわりなら超行動早いは初撃に必ず身代わりを剥がしに掛かるのでこの子に被害はありません。開始前のマインド効果はお互い様な上行動早い組には実質対策不可能なので戦略外です。

個人的に超行動早い持ちの状態異常撒きなんて早々お目に掛からないのでそこの対策するよりはジェイム野郎にひと泡吹かせてやろうかなと思って作りました。

まぁジェイムが行動早いにしてたら半分詰むんですがw
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評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3

登録情報
名前アル(P5rA/72k)
時間2013-11-25 15:23:17

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