能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,120 | 2,424 | 2,164 | 1,212 |
| MP | 328 | 394 | 338 | 394 |
| 攻撃 | 722 | 887 | 746 | 887 |
| 守備 | 787 | 965 | 813 | 965 |
| 素早さ | 662 | 795 | 681 | 795 |
| 賢さ | 575 | 710 | 595 | 710 |
| 合計 | 5,194 | 6,175 | 5,337 | 4,963 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士アルゴSP 115/200
くろくかがやくやみSP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 625。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ギロギロ
- 戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
- 吹雪ブレスブレイク
- 敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。
- ザキブレイク
- 敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。
- ときどきバイキルト
- 戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
死の踊りとかがやく息で攻撃します。
他にもイロイロやります。
まだ作ってないのですが
どうでしょう…
他にもイロイロやります。
まだ作ってないのですが
どうでしょう…
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
haru2014-01-12 00:30
眠りが弱いのは致命的です。これならムドーでなくてもあまい息やられたらほぼ確実に眠りますので、眠り耐性を上げた方が良いかと思います。ZINNIA2014-01-10 22:38
ただのしかばねさん、
いつもコメント・評価ありがとうございますm(_ _)m
ザキ耐性3段階ダウンからの死の踊りが強力かと思いましたが
やっぱりMP気になりますよね…
アルゴはメタル対策の魔神斬りもだったのですがマヒガードとの2つの為だけじゃ勿体無いですね(>人<;)
もう少し考え直します^_^ただのしかばね2014-01-10 22:03
特典は耐性アップの方が良いと思います
そうでなければMPの関係上、ガード系スキルを入れたいです
魔戦士アルゴもマヒガード目的だけならJOKERの方が良いでしょう
トドマンのデータ
- HP
- 2,120
- MP
- 328
- 攻撃
- 722
- 守備
- 787
- 素早さ
- 662
- 賢さ
- 575
- 合計
- 5,194
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動ギロギロ吹雪ブレスブレイクザキブレイク+25ときどきバイキルト+50
所持スキルVS踊り
作り方
位階配合でも作れます(位階No.208)。