ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

プテラノドン:マイナーメガ3号



182:プテラノドン

マイナーメガ3号
ドラゴン系
究極:行動順アップ
ランク D M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1938 2206 1977 1103
(80位)
MP 338 406 348 406
(518位)
攻撃 800 980 826 980
(254位)
防御 512 635 530 635
(528位)
素早 1087 1305 1119 1305
(34位)
賢さ 562 695 581 695
(426位)
合計 5237 6227 5381 5124
(156位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
みかわしアップ
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
ときどきピオラ
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
ときどき白い霧
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
パラメータブレイク
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
  無効半減  
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
  弱点半減半減
マホトラ魔封息封踊封混乱
弱点   半減
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
半減半減 弱点 
フールハック体封斬封  
半減 半減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
ドラゴン系最速という肩書を持っていながらその存在は薄いものですね…
という訳で今回のマイナーシリーズはプテラノドンです
特性は優秀なものが多いのですが…

【スキル説明】

・攻撃&守備SP
短縮させていただきます

・キラーマジンガ
本当に優秀なスキルです
MPの都合もあり、ダメ増前でストップ

・キング
今回の工夫ポイント
バイシオン、ダウンオール、アタックカンタ等

【戦法】
普通の斬撃型としても運用可能…というかこれしか道が無いというか…
相手がジェイム等だった場合はアタックカンタを張って下さい
素早さは裕に越しているので、こうどうはやいにしてあげる事でほぼ先手が取れます
その後にブレイクのかぶとわりやダウンオールを決めるという戦法なんですが…まあ行動回数が安定しませんね…
ときどき白い霧もあるのでそれも視野に入れて使ってあげたいです
割とどうでもいい事ですが、ドラゴン本来の耐性としてドルマ無効は一般的ですが、固有特典でバギも無効なのでトルネードを無効にすることができます

ちなみにこの「マイナーメガ3号」というのは、過去に投稿したガマキャノンとホーンビートルを「マイナーメガ」という育成型名に変更し、無理矢理続編にして続けました
よければご覧下さい(相変わらず実用性はあれですが…)

みんなのコメント(全5件)
:haru(CMbfkWN2)
2014-01-20 16:51:26
すいません、アタックカンタが無いと思ってました・・・・。
となると、ジェイム相手じゃなくても先手でアタカン必須かもしれません。ときどき白い霧があるので、PTにマジバリやスクルト等の補助をかければ状態異常も少しはましになるかもしれませんね。
:ただのしかばね(jTasnBbU)
2014-01-20 16:38:06
そのかぶとわり対策としてアタカンを持たせました
攻撃特化にすると今度はMPが厳しくなりそうです…
何かほぼジェイムピンポイントみたいな構成ですが
:haru(CMbfkWN2)
2014-01-20 16:22:15
個人的な意見ですが、守備力は捨てた方がいいかもしれません。ルカニ弱点で守備を強化してもかぶとわりで簡単に下がってしまうので・・・。また、状態異常も紙なので相手に動かれると結構きついです。それなら攻撃特化でやられる前にやった方がいいかなと思いました。

まあそのあたりは他のPT次第ですね!
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評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3

登録情報
名前ただのしかばね(jTasnBbU)
時間2014-01-20 00:22:24

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