能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,412 | 1,645 | 1,471 | 823 |
| MP | 602 | 723 | 633 | 723 |
| 攻撃 | 575 | 690 | 604 | 690 |
| 守備 | 900 | 1,080 | 945 | 1,080 |
| 素早さ | 850 | 1,020 | 893 | 1,020 |
| 賢さ | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,200 |
| 合計 | 5,339 | 6,358 | 5,596 | 5,536 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
全体回復SP 150/150
ベタンガードSP 200/200
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 回復のコツ
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- バギ系のコツ
- バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
まず、コイツは冥界の霧や、ザキに弱くポフッと逝ってしまう場面があります。
次に、こちらのデータを参照して下さい。以下引用。
『1回行動のモンスターで行動不能系の特性を検証してみた 使用したのはギガハンド、メタルスコーピオン、ナイトキング
オロオロ(どのターンでも発動する)は
ギガハンドだと200回中17回メタルスコーピオンは15回ナイトキングは8回
ヘロヘロ(奇数ターンに発動)は
ギガハンドは200回中72回メタルスコーピオンは77回ナイトキングは48回
強者の余裕(偶数ターン発動)は
ギガハンドは200回中69回メタルスコーピオンは64回ナイトキングは46 回
枠数を多く取るモンスターは1枠より2倍近い確率で発動してるっぽい 』
そして、コイツのスキル構成をご覧下さい。そう、オロオロもちです。1枠のオロオロの発動確率は低いので、スクルト、雨、歌が入っている全体回復を選択しました。
行動はやいもちに「逆風」を使わせることで、弱点のブレスやブレスでの異常攻撃に対抗することが出来ます。
戦法は回復重視です。
1-2回行動なので、
ザオリク→ベホマズン。
ベホマズン→光の波動。で一気にパーティを立て直すことができます。
また、ベホマズン→スクルトで物理特化型にはかなり有利に立ち回れ、コイツ自信、守備も高く、呪文無効で、かなり硬くなります。
そして、黒霧時のアモールの雨。壊滅状態からの精霊の歌で起死回生でき、なかなか良い動きをしてくれますわ!
回復呪文は消費MP1/4で、かつ、高耐久。
医療忍者は決して死んではならないので、先にコイツを倒さない限り、パーティはゾンビの如く復活し続けるわ。
使用感としては、行動回数もあり、全くオロオロが気になりません。スクルトでの強化で、HP回復する必要がなく、コイツが攻撃に回るという場面もチラホラありました。マホトラ攻撃って、ジャミングブレイク乗るのかしら?マホトラ攻撃が発動しやすいと感じたわ!
最後に、上述していますが、冥界やザキに弱いです。ですが、言い換えれば、それらの手段を持たないパーティにはかなり有利に立ち回れることが出来るわ!
いかがかしら?
次に、こちらのデータを参照して下さい。以下引用。
『1回行動のモンスターで行動不能系の特性を検証してみた 使用したのはギガハンド、メタルスコーピオン、ナイトキング
オロオロ(どのターンでも発動する)は
ギガハンドだと200回中17回メタルスコーピオンは15回ナイトキングは8回
ヘロヘロ(奇数ターンに発動)は
ギガハンドは200回中72回メタルスコーピオンは77回ナイトキングは48回
強者の余裕(偶数ターン発動)は
ギガハンドは200回中69回メタルスコーピオンは64回ナイトキングは46 回
枠数を多く取るモンスターは1枠より2倍近い確率で発動してるっぽい 』
そして、コイツのスキル構成をご覧下さい。そう、オロオロもちです。1枠のオロオロの発動確率は低いので、スクルト、雨、歌が入っている全体回復を選択しました。
行動はやいもちに「逆風」を使わせることで、弱点のブレスやブレスでの異常攻撃に対抗することが出来ます。
戦法は回復重視です。
1-2回行動なので、
ザオリク→ベホマズン。
ベホマズン→光の波動。で一気にパーティを立て直すことができます。
また、ベホマズン→スクルトで物理特化型にはかなり有利に立ち回れ、コイツ自信、守備も高く、呪文無効で、かなり硬くなります。
そして、黒霧時のアモールの雨。壊滅状態からの精霊の歌で起死回生でき、なかなか良い動きをしてくれますわ!
回復呪文は消費MP1/4で、かつ、高耐久。
医療忍者は決して死んではならないので、先にコイツを倒さない限り、パーティはゾンビの如く復活し続けるわ。
使用感としては、行動回数もあり、全くオロオロが気になりません。スクルトでの強化で、HP回復する必要がなく、コイツが攻撃に回るという場面もチラホラありました。マホトラ攻撃って、ジャミングブレイク乗るのかしら?マホトラ攻撃が発動しやすいと感じたわ!
最後に、上述していますが、冥界やザキに弱いです。ですが、言い換えれば、それらの手段を持たないパーティにはかなり有利に立ち回れることが出来るわ!
いかがかしら?
評価・コメント
5.113票
10点満点の平均 5.08(13人)
りんご2014-01-22 15:35
皆様!!
コメントありがとうですわ!!
高評価頂けて光栄ですわ!!
屍さん上手いこと言うわね ウフッ!ただのしかばね2014-01-21 22:52
10点を越える評価は直接評価として形を残す事はできませんが、しっかりと記憶の中に刻む事ができます
10点付けて、残りの2点はしっかりと心に残しておくんです
心の中の評価なら他人に荒らされる事はありませんからね眠いスライム2014-01-21 22:41
こんばんわ
黒霧下でも回復出来るというのは優秀ですね。
自分は、呪文での回復はシドーでしか使ったことがないのですがこの型は充分活躍できそうですね
シドー以外の回復役も作ってみようかなぁ
参考にさせていただきます
ドルイドのほかの育成型
ドルイドのデータ
- HP
- 1,412
- MP
- 602
- 攻撃
- 575
- 守備
- 900
- 素早さ
- 850
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,339
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ回復のコツジャミングブレイクバギ系のコツ+25マホトラ攻撃+50
所持スキルイオ&バギ
作り方
位階配合でも作れます(位階No.101)。