能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,700 | 1,920 | 1,700 | 960 |
| MP | 700 | 840 | 700 | 840 |
| 攻撃 | 680 | 836 | 680 | 836 |
| 守備 | 670 | 824 | 670 | 824 |
| 素早さ | 420 | 504 | 420 | 504 |
| 賢さ | 1,005 | 1,226 | 1,005 | 1,226 |
| 合計 | 5,175 | 6,150 | 5,175 | 5,190 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
しっぷう・ゼロ封じSP 200/200
巨大モンスターつぶしSP 200/200
スラリン船SP 150/150
SPの合計 800。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- 回復のコツ
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- 呪文会心出やすい
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
私も負けじと意表を突くシリーズを投稿させて頂きます。
もはや回復の達人として確固たる地位を築き上げたシドー
ここからは、私の空想です。
「シドーだ、よし、マホトーンだ。
冥界の霧だ。(黒い霧だ)」
ドングリベビー 「 バイキルト」?
シドー 「ステレスアタック」
「なに???!」
ジャミラス 「トルネード!」
「火炎竜!!」
「 やられた~~(>_<)」
みたいなのはどうでしょうか?
ちなみに私は、すてゼロ愛好家でして、相手がシドーパーティーの場合は、全員ですてかかって対応していますので、斬撃予測もかなり有効だと思います。
もはや回復の達人として確固たる地位を築き上げたシドー
ここからは、私の空想です。
「シドーだ、よし、マホトーンだ。
冥界の霧だ。(黒い霧だ)」
ドングリベビー 「 バイキルト」?
シドー 「ステレスアタック」
「なに???!」
ジャミラス 「トルネード!」
「火炎竜!!」
「 やられた~~(>_<)」
みたいなのはどうでしょうか?
ちなみに私は、すてゼロ愛好家でして、相手がシドーパーティーの場合は、全員ですてかかって対応していますので、斬撃予測もかなり有効だと思います。
評価・コメント
3.76票
10点満点の平均 3.67(6人)
テリー2014-01-26 21:20
これはかなり意表をつけると思います。シドーが来ると冥界の霧を撒くのが普通ですからね。シドーの断定2回行動はザオリク→ベホマズンのコンボとして使うものだと考えていましたが、確かに断定2回行動を利用したステルスアタックもありですね。みやこ2014-01-26 20:39
コメントありがとうございます。
ただのしかばねさん
思ったより、意表を突くシリーズ 難しいですね(>_<)
テリさん
初めて知りました!情報ありがとうございました。テリ2014-01-26 20:21
二枠の最低限の基準として速いにするならムドーを抜けないときついかと。
自分のシドーの落とす方法としては長期戦に持ち込む事でシドーのダメ増を蓄積させて体当たりですかね。(体当たりのダメージが増えるのでダメ増持ちの3枠にギガキラー体当たりすると一撃で沈む事もありました。)
シドーのほかの育成型
シドーのデータ
- HP
- 1,700
- MP
- 700
- 攻撃
- 680
- 守備
- 670
- 素早さ
- 420
- 賢さ
- 1,005
- 合計
- 5,175
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI2回行動れんぞく[4回]回復のコツいてつくはどう+25呪文会心出やすい+50
所持スキルHP回復