妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:葆龍〜時止め〜



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
おすすめパーティ:TOP評価順新着順コメント新着評価希望
その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

大ガマ
ゴーケツ
トホホギス
ブキミー
ホリュウ
ニョロロン
草くいおとこ
ウスラカゲ
ドキ土器
ゴーケツ

大ガマ

ゴーケツ
番号 121 ランク S
性格荒くれ
スキル ガマのまもり
気絶しそうな味方をかばう。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 410 -
攻撃 246 5回
妖力 154 0回
守り 195 0回
速さ 176 0回
合計 1181 -
合計能力値 25位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
えんらえんら
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
えんらえんら
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
項目 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 148 0回
守り 104 0回
速さ 159 5回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

ホリュウ

ニョロロン
番号 315 ランク B
性格ずのう的
スキル 保留
2回に1回しか行動しない。
装備 呪言の杖
妖力+80、速-40
装備 呪言の杖
妖力+80、速-40
項目 能力バー 強化
HP 343 -
攻撃 162 0回
妖力 387 5回
守り 175 0回
速さ 46 0回
合計 1113 -
合計能力値 181位 (395匹中)

マスクドニャーン

イサマシ
番号 350 ランク A
性格けんしん的
スキル 猛虎のねばり
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
閃光魂
1度だけ先制行動できる
項目 能力バー 強化
HP 429 -
攻撃 219 0回
妖力 115 0回
守り 139 0回
速さ 206 5回
合計 1108 -
合計能力値 88位 (395匹中)

草くいおとこ

ウスラカゲ
番号 209 ランク E
性格非道
スキル 草食オーラ
敵味方全員が攻撃をしにくくなる。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 298 -
攻撃 139 0回
妖力 139 0回
守り 88 0回
速さ 166 5回
合計 830 -
合計能力値 358位 (395匹中)

ドキ土器

ゴーケツ
番号 084 ランク E
性格非道
スキル こっなごな
敵味方全員をバトル中復活できなくする。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
閃光魂
1度だけ先制行動できる
項目 能力バー 強化
HP 251 -
攻撃 137 0回
妖力 104 0回
守り 149 0回
速さ 185 5回
合計 826 -
合計能力値 368位 (395匹中)

登録者のコメント
アニメ好きの俺です(~o~)

今回はホリュウを使いたすぎたので、使ったパーティです(語彙力皆無)

編成は見たらわかるように(多分)

1.ドキドキの閃光とりつきを、大ガマ·トホホ·ホリュウで妖気回収(相手にふさふさがいた場合は(-_-;))

2.トホホ必殺 妖気回収は基本的自由(自分は1と同じメンツで回収してます)

3.ホリュウ必殺 火力は(^^ゞ

4.大ガマ、マスクドのとりつき後必殺

みたいな感じです(^0_0^)

このパーティは私の尊敬する[かなもり]さんもよく使っている、がまん魂を利用したノーモーション必殺(時止め)を醍醐味?としたパーティです、、、ハイ(@_@)

突然ですが
相手がミツマタパだった場合、ドキドキのとりつき後に神速に妖気を回収し(ここは運とつつきテクニックが必要)、後衛のマスクド·草食い·ドキドキで攻撃を受けそのままホリュウのノーモーション必殺をぶちかまします(T_T)

またまた突然ですが
相手が、赤鬼P·ブシ特化だった場合は草食いおとこへ願いましょう(-.-)

とまあ、今回はこんな感じです(二回目)
結構扱いが難しいですが、使ってて楽しいパーティでもありますよ(^^ゞ

コメント、質問等お待ちしてます(^^ゞ

*このパーティに著作権はありません、ご自由にお使いください

みんなのコメント(全2件)
2:本こうた家(FisSUez2)
2021/07/11 18:06
>>こうた、と申します。
以後宜しくお願いします(  ̄▽ ̄)

このパテ、初期でドキドキ取り付きを入れ、その後トホホを打ち込むそうですが、
トホホは初期妖気回収後3ターン後にたまります。

そして、主流となる壁が大釜しかおらず、ニョロロン陣が成り立っていないため、取り付きが通ってしまいます。

その為、マスクドは挑発として、利用した方が安定性が出ます。
このパテでは"マスクド"である意味が薄れてしまいますので。

参考程度にー(≧▽≦)
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1:kaede☆(fwIjV0Vk)
2021/06/13 09:34
すいません。本当にすいません。
昨日のよる、ノリでこのパーティを投稿したのですが、よく考えたら、、、しわくちゃん系が居ないことに気かつきました(寝ている間)

なので、今回のパーティのホリュウの部分は犬神や午前などに代用してお使いください(._.)

誠に申し訳ない(-_-)
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数6
名前kaede☆(fwIjV0Vk)
時間2021/06/13 00:27



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