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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:りと式 結論PT


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

黒鬼
ゴーケツ
しどろもどろ
ニョロロン
シロカベ
ゴーケツ
あせっか鬼
ゴーケツ
難怪
かいま
ボー坊
ニョロロン

黒鬼

ゴーケツ
番号 440 ランク S
性格荒くれ
スキル におうだち
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。
魂 ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 値 能力バー 強化
HP 524 -
攻撃 262 0回
妖力 96 0回
守り 288 5回
速さ 145 0回
合計 1315 -
合計能力値 6位 (395匹中)

しどろもどろ

ニョロロン
番号 308 ランク B
性格非道
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
魂 聖オカン
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 345 -
攻撃 149 0回
妖力 193 0回
守り 158 5回
速さ 169 0回
合計 1014 -
合計能力値 206位 (395匹中)

シロカベ

ゴーケツ
番号 094 ランク A
性格動じない
スキル ブロッカー
メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。
魂 ロボニャンF型
ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える
項目 値 能力バー 強化
HP 438 -
攻撃 145 0回
妖力 105 0回
守り 262 5回
速さ 142 0回
合計 1092 -
合計能力値 111位 (395匹中)

あせっか鬼

ゴーケツ
番号 107 ランク C
性格非道
スキル あせっか鬼
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。
魂 黄泉魂
敵味方全員の回復妖術が弱体化する
魂 メゾン・ドワスレ
隣にいる妖怪の妖力をアップする
項目 値 能力バー 強化
HP 371 -
攻撃 136 0回
妖力 169 0回
守り 205 5回
速さ 100 0回
合計 981 -
合計能力値 235位 (395匹中)

難怪

かいま
番号 358 ランク S
性格ずのう的
スキル 木魚のリズム
敵全員がさぼりやすくなる。
装備 なし
項目 値 能力バー 強化
HP 488 -
攻撃 161 0回
妖力 299 5回
守り 178 0回
速さ 195 0回
合計 1321 -
合計能力値 5位 (395匹中)

ボー坊

ニョロロン
番号 307 ランク C
性格動じない
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
魂 えんらえんら
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 361 -
攻撃 52 0回
妖力 176 0回
守り 174 5回
速さ 204 0回
合計 967 -
合計能力値 246位 (395匹中)

登録者のコメント
汗っか鬼が持っているよみ魂で回復系(ろくろ怪やスキチ大山)に強く、難解のスキルでサボりやすくなり、妖気回収ができ、難解の必殺がすぐ出せるようになる。また、汗っか鬼がもっているメゾン魂で妖カがup
ゴーケツ陣で少しでも固くします。
老いゾーンを持ってない敵にはしどぼー
老いゾーン必殺でもししどぼーが死んでも
シロカベで相手の攻撃を反射!
コメント、評価をお願いします。

みんなのコメント(全15件)
15:りと(ywJYkKLM)
2021/12/12 12:30
>>オーガさん
わかりました!一度使ってみます。

>>hkさん
アドバイスありがとうございます。
hkさんが言っている通りニョロロン陣が
組めていないし、火力アタッカー不足ですね
そして、第一結論PTなのに必中に弱いのが難点ですね…
でもとりつきループはできると思います。
なので意外と勝率はまぁまぁあると思います
そして、僕も黄泉魂はいらないと思いました。一応保険として入れているので黒鬼の回復でもいい気がしてきます。
PT作成に精進するので、
これからもアドバイスをお願いします。
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14:hk(9122YYVA)
2021/12/11 23:56
すみませんm(__)m
この構築を扱う際の立ち回り方について書かれているコメントを読まないでコメントしてしまいましたm(__)m

さっきそのコメントを拝見させて頂いたのでそれについても話します

まず黄泉魂についてですがほとんど効果がないようなものなので装備させるのが勿体ないと思います

次に,なぜそのような考えに至ったのかその理由について解説します

まず,回復役がいる構築自体そこまで多くありません
環境にそこそこいて回復役が入っている構築は花咲爺入りの耐久ptぐらいでしょうか
それだけをメタって黄泉魂を入れるよりもアタッカーの火力を上げる方が全ての構築に強く出れてよいと思います

また,老いゾーンが貫通された後にロボFを出してそれを相手に押し付けられると言っていてそのアイディアはよいと思いますが白壁の回復手段がないのでじわじわとダメージを蓄積させられてしまいには陥落されてしまうと思います

最後に,結論と名乗るのであればもう少し良いptを持ってきてください
ほとんどしのぶ結論ptの下位互換になっています
編集・削除
13:hk(9122YYVA)
2021/12/11 23:37
予想される問題点
・火力が低く,前衛に出れるアタッカーの枚数も少ない
・ニョロロン陣を活かせていないことにより相手のとりつきを無効化することができない
・対必中に対して弱い
・我慢魂持ちがいないためゴリ押しptに弱い

総評 物理アタッカーに対して気合でロボF壁をぶつけるなどしない限りほぼ勝てないかと

改善案
・ニョロロン陣を意識する
・肩透かしを対策されても勝てるようにする
 (強い人ほど肩透かし対策をしているため)
・我慢魂を積むなどして対赤鬼などを意識する
・耐久ptを突破出来るほどの火力は用意する

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登録者・評価(10点満点)
平均点2.71 評価数17
名前りと(ywJYkKLM)
時間2021/12/11 12:55


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