妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:ドケチ&反射の二枚壁パ



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
おすすめパーティ:TOP評価順新着順コメント新着評価希望
その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

大ガマ
ゴーケツ
ドケチング
ウスラカゲ
あせっか鬼
ゴーケツ
ボー坊
ニョロロン
しどろもどろ
ニョロロン
シロカベ
ゴーケツ

大ガマ

ゴーケツ
番号 121 ランク S
性格荒くれ
スキル ガマのまもり
気絶しそうな味方をかばう。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 410 -
攻撃 246 5回
妖力 154 0回
守り 195 0回
速さ 176 0回
合計 1181 -
合計能力値 25位 (395匹中)

ドケチング

ウスラカゲ
番号 241 ランク S
性格ずのう的
スキル わしのもの
敵・味方の良いとりつきの対象がすべて自分になる。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 409 -
攻撃 46 0回
妖力 226 5回
守り 175 0回
速さ 168 0回
合計 1024 -
合計能力値 197位 (395匹中)

あせっか鬼

ゴーケツ
番号 107 ランク C
性格非道
スキル あせっか鬼
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。
心オバア
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
心オバア
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
項目 能力バー 強化
HP 371 -
攻撃 136 0回
妖力 169 0回
守り 170 0回
速さ 135 5回
合計 981 -
合計能力値 235位 (395匹中)

ボー坊

ニョロロン
番号 307 ランク C
性格協力的
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 能力バー 強化
HP 361 -
攻撃 52 0回
妖力 176 0回
守り 139 0回
速さ 239 5回
合計 967 -
合計能力値 246位 (395匹中)

しどろもどろ

ニョロロン
番号 308 ランク B
性格いやらしい
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 能力バー 強化
HP 345 -
攻撃 149 0回
妖力 193 0回
守り 123 0回
速さ 204 5回
合計 1014 -
合計能力値 206位 (395匹中)

シロカベ

ゴーケツ
番号 094 ランク A
性格動じない
スキル ブロッカー
メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。
ロボニャンF型
ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える
項目 能力バー 強化
HP 438 -
攻撃 145 0回
妖力 105 0回
守り 262 5回
速さ 142 0回
合計 1092 -
合計能力値 111位 (395匹中)

登録者のコメント
つい最近、ドケチ壁パというパーティを投稿した者です。それと同じようにドケチングに挑発魂をつけ、壁として利用したパーティとなっております。
ドケチングのスキルは彼特有の強力な物なんですが、いかんせん火力が低く、貴重なSランク枠を潰す訳にもいかず、アタッカーやサポーターとしてはあまり重宝されませんでした。しかし、それならばいっそのこと大ガマとセットで盾役として使ってしまおうという考えから、このパーティーを編み出すにあたりました。
戦い方としては、ドケチのスキルで敵の攻撃力を下げつつ、しどボー大ガマの必殺ループで敵を少しずつ倒していく感じです。ついでにF壁もお見舞いしてあげましょう。倍速、赤鬼無双、雨ノズチ等のごり押し系や、必中でない速射パーティには安定して勝つことができると思います。
初代ドケチ壁パと合わせて評価よろしくお願い致します。

みんなのコメント(全2件)
2:U(klY2BBVE)
2022/05/21 13:06
金太郎さん
ボーボーの協力的性格はノーモーションが目的だったんですが、仰る通りノーモーションで撃つ程の威力を持った妖怪はいませんね。
ずのう的にしましょう。

また、しどろもどろをボーボーにするかは難しいところです。
個人的には、武士などをシロカベで受けている時に、同時に妖気吸収が出来たら良いような気がしたんですけどね…
そこはお好みでお願いします。
[編集・削除]
1:金次郎(kX/i8UoM)
2022/05/21 10:33
新着順で見た時は必要のないドケチングを無理矢理使っている乱暴な構成なように見えてたけど、実際に見てみるとしどろもどろとボー坊の必殺ループでかなり削れるからバフの入ってない赤鬼の攻撃を確実に反射することに意味があるし、そのループをドケチングのとりつきで始められるからむしろドケチングを活かしたすごい構成だな!という考えに変わりました。

強いて言うなら積極的に全ステータスをアップさせたいような単体で強い妖怪がこのパーティーには居ないのでボー坊を協力的にする意味があまり無いことが気になりました。

それと上の流れを押しつけたい訳ではありませんが、サポートの無いランクc、ランクbの妖怪だと必殺ループを長く続けるのは難しいのと、ドケチングが相手の強化を封じてくれるなら必中技でもその耐久力で一度耐える事が増えそうだと思ったのでしどろもどろどろを2体目のボー坊にするのも良いかもしれないとおもいました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数5
名前U(klY2BBVE)
時間2022/05/15 12:09



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