ばか頭巾 |
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フシギ | |||||||
番号 | 049 | ランク | E | ||||
性格 | けんしん的 | ||||||
スキル | みらいよち | ||||||
敵からのこうげき・妖術・必殺技が当たりにくくなる。 | |||||||
魂 | サファイニャン | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
魂 | サファイニャン | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 276 |
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- | ||||
攻撃 | 63 |
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0回 | ||||
妖力 | 160 |
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0回 | ||||
守り | 82 |
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0回 | ||||
速さ | 235 |
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5回 | ||||
合計 | 816 |
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- | ||||
合計能力値 383位 (395匹中) |
青鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 439 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 水あそび | ||||||
自分が使う水属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 483 |
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- | ||||
攻撃 | 198 |
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0回 | ||||
妖力 | 252 |
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3回 | ||||
守り | 187 |
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0回 | ||||
速さ | 184 |
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2回 | ||||
合計 | 1304 |
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- | ||||
合計能力値 7位 (395匹中) |
あせっか鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 107 | ランク | C | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | あせっか鬼 | ||||||
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
魂 | 聖オカン | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
魂 | 聖オカン | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 371 |
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- | ||||
攻撃 | 136 |
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0回 | ||||
妖力 | 169 |
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0回 | ||||
守り | 205 |
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5回 | ||||
速さ | 100 |
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0回 | ||||
合計 | 981 |
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- | ||||
合計能力値 235位 (395匹中) |
難怪 |
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かいま | |||||||
番号 | 358 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 木魚のリズム | ||||||
敵全員がさぼりやすくなる。 | |||||||
装備 | なし | ||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 488 |
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- | ||||
攻撃 | 161 |
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0回 | ||||
妖力 | 299 |
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5回 | ||||
守り | 178 |
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0回 | ||||
速さ | 195 |
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0回 | ||||
合計 | 1321 |
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- | ||||
合計能力値 5位 (395匹中) |
トホホギス |
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ブキミー | |||||||
番号 | 256 | ランク | E | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | 風あそび | ||||||
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 303 |
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- | ||||
攻撃 | 102 |
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0回 | ||||
妖力 | 148 |
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0回 | ||||
守り | 104 |
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0回 | ||||
速さ | 159 |
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5回 | ||||
合計 | 816 |
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- | ||||
合計能力値 384位 (395匹中) |
シロカベ |
|||||||
ゴーケツ | |||||||
番号 | 094 | ランク | A | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | ブロッカー | ||||||
メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 438 |
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- | ||||
攻撃 | 145 |
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0回 | ||||
妖力 | 105 |
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0回 | ||||
守り | 262 |
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5回 | ||||
速さ | 142 |
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0回 | ||||
合計 | 1092 |
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- | ||||
合計能力値 111位 (395匹中) |
登録者のコメント |
こんばんは。阿部です。 このパーティのコンセプトはゴリ押しです。シンプルですね。アタッカーと回復役が対になってるじゃないか!その通りです。でもこんなptが作りたかったので配置としてはこれが最適解です。 立ち回りの例を紹介します。まず123から612に移動して行動します。そのあと元に戻して汗がガードするのを祈りましょう。そうしたらいいタイミングで165で倍加します。上手く取り付けたら456で妖気吸収でトホホの必殺速射。そっからは良い感じにやって下さい。時と場合というものがありますのでね。 良ければ改善点や指摘、評価の程よろしくお願いいたします。 追記 汗のとこをガード魂びきゃくにすると安定しました。こっちの方が良さそうです。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:阿部(HxIwxDTY) 2023/12/10 11:38 コメントありがとうございます。 バカに隣接回復持たせるのはちょっとコンセプトと離れるので無いですね。せっかく青鬼いるから青鬼も超火力にしちゃいたいんですよ。 汗にしてる理由は必殺受け面なのと装備二枠なのと行動傾向がややガード寄りだからですね。とりつきばっかしますが。 ボーカスで回復魂1はワンチャン試してみる価値ありそうですね。そこまで耐久するようなptじゃないですし。 [編集・削除] |
1:名無しさん(IkR3Etvg) 2023/12/10 00:33 ばか頭巾に隣接回復ひとつ持たせたら白壁を使い捨て運用できるようになるから強いらしい 汗鬼が少し気になる。主役の対角にいるから盤面に出ることも少ないのにゴーケツ陣を組む必要はあるのか?生存を意識するなら必殺回避できるあいつとかのが強いのでは [編集・削除] |